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風林重ねはアイドルの音波攻撃にも反応する模様 - 名無しさん 2013-04-29 16 23 31 十六手詰めの説明文、「頂戴」ダメージとなってしまっています。 - 名無しさん 2013-04-29 22 45 10 八双大蛇突き、奥義、秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 05 11 13 終盤の抜刀主力だからいいんじゃないかな。 - うにゅほ 2016-03-06 13 32 19 十六手詰め、抜刀の紡ぎ・転、修羅の貫付けざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 12 43 01 シード狩りができないのは十六手詰めも同じじゃない?てか、居合状態ではシード狩りはできないと思う。 - うにゅほ 2016-07-18 04 06 47 もろもろざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-03 04 12 06 練気手当の回復量追加など。倍率は検証による。 - 名無しさん 2013-05-05 15 26 30 必要SP、MANA、備考欄埋めた。あとは攻撃力の検証とかたのむ - 名無しさん 2013-05-05 22 36 35 天地断ちの習得にあたってのイベントのバトルの推奨レベルはどのくらいでしょうか? - 名無しさん 2013-05-06 17 26 36 lv75くらいかな?守備をしっかり固めておけば問題ないと思う - 名無しさん 2013-05-06 23 15 14 練気とリアクトしっかり伸ばせば運も絡むけど65で行ける。少なくとも俺は行けた - 名無しさん 2013-05-07 00 14 19 67くらいでもミルロメディスとリアクトを駆使して、不動十六手+特大からあげ不動散々桜で倒せる。行動パターンにもよるけど、3~4回もリトライすればイケた。 - 名無しさん 2013-05-07 00 23 17 とりあえずリアクトあればなんとかなる。逆にリアクト無いと高レベルでもきっつい - 名無しさん 2013-05-07 11 09 15 6章イベント解放直後でやるよりも7章入ってからの取得がお勧めです(武器+防具的に一気にグレードアップできるので)。後余談になりますが回避装備(風魔胴衣改+零式リング+フェザーリングII)で戦うと結構回避できます - 名無しさん 2013-05-07 20 14 29 ↑間違えました…誤:6章~7章入って 正:チャプター7でやるよりチャプターX入ってから。 ちなみにLV70 回避装備テスト1回目 奥義使用無し(というかEXゲージを満タンにし忘れた)で勝てました。 - 名無しさん 2013-05-07 20 53 40 質問をした者です。回答してくださった皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2013-05-08 19 11 36 ドーピング弁当はじめアイテムを惜しみなく使えば勝機が見えるね。自分はドラゴン幼体を使って不動散々桜2連発で倒した。前作でもそうだけどスタート時から秘奥義用のリアクトや練気を伸ばしておかないと辛いし他職クエストに比べて難易度高いわ - 名無しさん 2013-05-14 23 36 58 LIFE300、刃下3or4程度、練気7前後があればLv60台で突破可能。 風魔胴衣改、零式リング、スウェーリングを装備して回避したターンに攻めるといい。 - 名無しさん 2013-06-07 09 00 50 回避だと2回攻撃の1撃でリアクト発動して1撃を避けるのパターンが出ると一気に優勢になるね。アクセ欄に回避入れるか心得入れるかで迷うけど - 名無しさん 2013-06-08 19 21 43 ラスダンで拾った物理防御特化鎧とガードリングIII*2で回復が2ターンに1回で済む - 名無しさん 2013-10-25 12 05 27 木があったのでこちらに… Lv65サムライ転身ボーナスATK6 装備「絶刀泉美」「風魔胴衣改」「ガトウの腕章」「スウェーリング」 スキル「Lv1LIFEボーナス」「Lv1収刀の紡ぎ」「Lv5不動居」「Lv10十六手詰め」「Lv5刃下のリアクト」「Lv10練気手当」「乱れ散々桜」で、勝利。 回避運ゲーでリアクトによる再行動はアイテムでの回復。 - 名無しさん (2019-05-09 17 16 34) ミスに気付いた「十六手詰め」はLv5が上限だった…。 追記、「Lv5不動居」を使った「Lv5十六手詰め」×2「乱れ散々桜」×1で倒せた。 - 名無しさん (2019-05-09 17 25 54) 宵待ちの型の倍率追加。検証しました。 - 名無しさん 2013-05-14 21 16 34 スキル LIFEボーナスのボーナスを最大限に得るためには、やはりLv.99になってから上げた方がいいですよね? - 初書き込み 2013-05-16 04 47 49 いつ上げても変わらないのでは? - 名無しさん 2013-05-16 06 42 42 レベルごとの最大HPに倍率がかかるのでどのレベルで習得しても効果は同じですよ - 名無しさん 2013-05-16 07 59 21 そのなのか!?教えてくれてありがとう - 名無しさん 2013-05-17 00 19 32 サムライイの場合、転身でMATを上げる意味はあまりない?風林重ねのダメージ値にはMATは関係無いようですし、練気手当の回復量が増えるくらいか? - 名無しさん 2013-08-03 11 17 14 サムライイではなくサムライだよ? - うにゅほ 2016-06-11 20 37 04 サムライがサプライズスマッシュで盲目になりアイスモーフドラグの加速準備で回避率を上げられたら宵待ちの型でミスが出ました。ダウンロード版です - 名無しさん 2014-01-06 09 40 31 それはつまり、よけられたのでは?私はパッケージ版なんだけど、サムライ盲目状態、モーフドラグ系の加速により宵待ちの型で敵によけられた。 - うにゅほ 2016-03-06 13 38 50 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 01 56 不同居で一応MATKに補正がかかるみたいですが練気手当の回復量が増えたりはしないですよね?不同居のMATK上昇メリットって何かあるんですか? - 名無しさん 2014-03-26 13 56 48 刃下のリアクトもサイキックのデッドマンズリアクトと同様立て直しになるよ。回復や蘇生でチャラはサイキックのデッドマンズリアクトも同じじゃない? - うにゅほ 2016-03-06 13 30 18 山又大蛇突きと十六手詰めどちらが終盤のドラゴン狩り主戦力となってどちらが価値なしになるのは縛りプレイと個人差があるのでは。 - うにゅほ 2016-09-24 22 37 49 八双と競合してるのは十六手詰めじゃなくて同じ抜刀技の閂オロシ。少々威力が劣るだけで出血効果付きで消費マナも必要SPも少ない閂オロシの方が3倍くらい価値がある。縛りプレイは勝手にやれ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 02 34 それはわかってる。抜刀か居合かで使えるスキルが決まるのさ。あたしはいつも抜刀縛りでやってるから最強袈裟斬り(八又大蛇突き)でドラゴン狩りの仕上げをしている。 - うにゅほ 2016-12-10 16 20 19 八双と競合してるのはサイボーグチルドレンのしかけばくだんポジションの宵待ちの型だろ。 - うにゅほ 2017-01-20 05 46 16 いやいやあたしが言ってるのは抜刀縛りか居合縛りかの話であって、とりつきの話じゃない。 - うにゅほ 2017-02-09 01 24 18 八又でしたね、失礼。袈裟斬り。 - うにゅほ 2016-12-10 16 21 02 燃費的には袈裟斬りの八又大蛇突きと宵待ちの型の十六手詰めは変わらんぞ(どちらも消費フラワーポイント10)。 - うにゅほ 2017-01-20 05 49 20 崩し払いが真価を発揮するのは、状態異常ダガー持ちのトリスタと組んでる時だと思ったが…サイキのほうが相性いいのか - 名無しさん 2016-10-11 17 10 43 自分のサムライは抜刀縛りでやってるから終盤の主戦力として八又大蛇突き使ってる。八又は通常版乱れ桜吹雪としてみてくれればいい。 - うにゅほ 2017-09-13 04 02 02 lv1修羅の貫付けが全然発動しない。前作の35%どころじゃないな。15%くらいに感じる - 名無しさん (2018-10-07 15 50 13) おっぱい - 名無しさん (2021-07-04 15 52 50) 刃下のリアクト中に風林重ね使用→2人同時リアクト発動→リアクトターンでは風林以外のスキル使用→サムライより先に動いた仲間のスキルで風林発動 を確認。侍1アイドル2なら1ターンに全員合わせて8回攻撃も夢じゃないかも。 - 名無しさん (2021-12-29 01 34 50) ↑訂正 リアクト中サムライが先に動いて別スキル(確認時は崩し払い)発動→仲間の属性スキルでも風林出た。 - 名無しさん (2021-12-29 04 12 13)
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*このページは書きかけです。 帝竜やクエストで遭遇する敵の攻略はボスの方でどうぞ。 全エリア 東京スカイタワー(プロローグ) 国分寺砂漠(プロローグ) 丸の内 亜空断層 新宿 東京都庁 東京地下道 八王子水道 六本木 腐食大瀑布 渋谷 繁花樹海 国分寺 灼熱砂房 国会議事堂 池袋 山手線天球儀 東京地下 メトロ大遺跡 首都高 湾岸天楼 東京スカイタワー(チャプターX) 旧国府・幻影首都(クリア後) 全エリア 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ゴールドラビ 50 35 6 100 なし 体当たり/単体物理ダメージかみつき/単体物理ダメージ逃走 ゴールドラビDX 570 112 15 500 なし 体当たり/単体物理ダメージかみつき/単体物理ダメージ逃走 メディスI ゴールドラビEX 650 231 29 2000 なし 体当たり/単体物理ダメージかみつき/単体物理ダメージ逃走 メディスI ゴールドラビ20XX 180 545 37 3500 なし 体当たり/単体物理ダメージかみつき/単体物理ダメージ逃走 メディスI フロワロシード 6 50 100 0 なし 逃走 質のいい燃料質のよすぎる燃料 フロワロシードEX 15 0 なし 逃走 質のいい燃料質のよすぎる燃料 フロワロシード滅 10 100 500 0 なし 漆黒の胞子/味方単体に即死付与逃走 質のいい燃料質のよすぎる燃料 フロワロシード滅EX 10 500 900 0 なし 漆黒の胞子/味方単体に即死付与逃走 質のいい燃料質のよすぎる燃料 フロワロシード滅20XX 10 1000 1100 0 なし 漆黒の胞子/味方単体に即死付与逃走 質のいい燃料質のよすぎる燃料 攻略法 フロワロシード 一度に与えられるダメージが1、2程度なので、サムライの「旋風巻き」、トリックスターの「ラッシュショット」 アイドルの「シャッフルV」「突撃グルーヴ」といった実質複数回攻撃するスキルが有効です。 また、ハッカーの「○○:TROY」と対応する属性攻撃を組み合わせれば一撃で倒すことも出来ます。 東京スカイタワー(プロローグ) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ブルーグラス 18 3 2 5 炎弱点 なし 麻痺りんぷん/単体麻痺 蝶の羽 ラビ 20 3 2 5 なし かみつき/単体物理ダメージ メディスI オオツノシカ 240 8 2 5 なし バックキック/単体物理ダメージ ウルヴァリン 300 20 13 25 爪 自己強化/自身のATK↑にどがみ/単体2回物理ダメージパワークロー/単体物理ダメージ ダークラビ 25 11 4 7 なし かみつき/単体物理ダメージ メディスI ダークオオツノシカ 50 3 4 7 なし バックキック/単体物理ダメージ メディスI ウルフ 100 15 4 7 爪 自己強化/自身のATK↑にどがみ/単体物理ダメージ・2ヒットパワークロー/単体物理ダメージ ワンポイントチェック ブルーグラス このマモノがドロップする「蝶の羽」はここでしか入手できません。 アイテムコレクターは必ずここで15個揃えてしまいましょう。 国分寺砂漠(プロローグ) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ アカラビ 25 6 2 5 氷弱点 なし かみつき/単体物理ダメージ 赤兎の牙 マグマスライム 25 6 2 5 氷弱点 なし 軟化/自身のDEF↑マグマタックル/単体ダメージ あったかゼリー質のいい燃料 スコルピオン 55 8 3 6 爪 雷突き/単体ダメージ+麻痺 マナ水質のいい燃料 デスジャッカル 300 24 9 18 牙 スラッシュクロー/単体物理ダメージブラッドファング/単体物理ダメージ+回復 丸の内 亜空断層 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ローパーB 75 16 4 8 なし アタックアップ/敵全体のATK↑しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 ブロッサム 75 18 4 8 炎弱点 なし まんまる種 キックバード 45 20 5 9 踏みつけキック/ランダム3回物理ダメージ ラビ 30 3 2 5 なし かみつき/単体物理ダメージ メディスI ツインホーンドラグ 430 100 15 24 徘徊タイプ 牙 突撃の構え/自身のATK↑ホーン突撃/単体物理ダメージパワースラッシュ/単体物理ダメージ エンシェンタス 620 675 30 60 炎弱点 壁タイプ 牙 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷体当たり/単体物理ダメージ 鱗竜の背びれ サラマンドラ 370 160 17 27 氷弱点 徘徊タイプ 牙 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷 石竜のウロコ マンダラファン 60 48 7 9 炎弱点 フラッシュ/味方全体に盲目付与氷幻覚/全体氷ダメージ 透明な羽 アバレザル 95 48 7 9 爪 爪ひっかき/単体物理ダメージ メディスI 猛りサラマンドラ 470 585 20 39 氷弱点 徘徊タイプ 牙 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷 石竜のウロコ 攻略法 サラマンドラ フリーズによる氷属性攻撃がよく通るドラゴンです。 ややSPDが高いので回復する前に攻撃されやすい点と 威力が高い上にATK&DEFを下げる火傷効果のある「ファイヤーブレス」を1ターン目に吐いてくるところに注意しましょう。 尚、「猛りサラマンドラ」は普通の「サラマンドラ」よりも最大LIFEや防御力、倒した後に得られるEXP・SP・Azが高くなっています。 エンシェンタス 1ターン目、及びそれから3ターン経つ(4,7,10...)ごとに「フリーズブレス」を吐きます。 凍傷になるとSPDが下がるので注意しましょう。 残念ながら飛行タイプではないのでサムライの「飛天斬り」 アイドルの「モスキートV」で大きなダメージを与えられるわけではないようです。 新宿 東京都庁 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ムジナ 70 63 7 16 爪 乱れひっかき/ランダム3回物理ダメージ 暖かな毛皮 スライム 100 64 10 20 氷弱点 なし 体液飛ばし/味方単体のDEF・MDF・SPD↓標識飛ばし/単体物理ダメージ メディスⅠ レイジーベアー 125 96 12 24 爪 力溜め/自身のATK↑ 上等な熊肉 アックスドラグ 930 450 36 54 徘徊タイプ なし 力溜め/自身のATK↑振り下ろし/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ スモウドラグ 1100 550 44 66 壁タイプ 牙 突進の構え/自身のATK↑グレートホーン/全体物理ダメージ 力竜の角 攻略法 アックスドラグ 「力溜め」後の「振り下ろし」が危険です。 ATKもDEFも高いので、サムライの「モミジ討ち」やサイキックの「ヒートボディ」で火傷を付与出来れば少し楽になります。 スモウドラグ スキルを使うターンは1回行動で終わります。 「グレートホーン」は確かに危険な技ですが、その前のターンに「突進の構え」をするので防御のタイミングを逃さないようにしましょう。 弱点ではありませんが、炎属性の攻撃よりも氷属性の攻撃のほうが大きなダメージを与えることができます。 東京地下道 八王子水道 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ アオラビ 55 68 7 24 炎弱点 なし かみつき/単体物理ダメージ メディスⅡ食材セット ホワイトゼリー 55 101 8 30 炎弱点 なし 軟化/自身のDEF↑ エネルギー結晶体 ローパー 150 77 10 30 炎弱点 なし しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 痺れる粘液 スノーファミリア 150 116 10 30 炎弱点 凍える音波/単体氷ダメージ+凍傷バックキック/単体物理ダメージ フライドラゴニカ 700 540 36 81 空弱点 徘徊タイプ なし 強烈な紫外線/味方全体に盲目付与眠りの羽音/味方単体に睡眠付与風切羽/単体魔法ダメージ 虫竜の羽 グラナロドン 1000 720 48 108 壁タイプ 大気振動/2ターン後、全体2回ダメージサンドブレス/全体魔法ダメージ+盲目 地竜のつらら アルマノス 900 720 48 108 徘徊タイプ 力溜め/自身のATK↑転がり/単体物理ダメージロックキャノン/単体物理ダメージ+盲目 岩竜の硬皮 攻略法 フライドラゴニカ 高めの回避率でこちらの攻撃を避けることがあります。 「飛天切り」などの高命中技や、回避率低下効果のある「モスキートV」など、空属性の技を軸にして攻めましょう。 対策なしで「強烈な紫外線」を受けると、高確率で盲目にされてしまいます。 それに加えて「眠りの羽音」も厄介なので、回復役には睡眠対策、攻撃役には盲目対策を用意しておきましょう。 攻撃役が必中効果を持つ「宵待ちの型」か「エイミングショット」を使えれば盲目対策を切って他の部分に回すこともできます。 また、先手を打って相手を盲目や睡眠にしてしまうのも有効です。 グラナロドン 1ターン目に必ず「大気振動」。2ターン後には迎撃スタンスなどの最速行動スキルよりも先に岩が落ちてきます。 3ターン開始時の体力に自信がなければ、2ターン目までに準備を整えておくか、ガードしてダメージを軽減しましょう。 SPDが遅く、大抵の場合は(落石)→味方の行動→敵の行動、となるので落石のターンさえ凌げば容易に立て直しが間に合います。 アルマノス 「力溜め」のタイミングが先手になる場合があるので、LIFE残量には特に注意して下さい。 六本木 腐食大瀑布 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ アオラビ 55 68 7 24 炎弱点 なし かみつき/単体物理ダメージ メディスⅡ食材セット ドクガエル 75 73 9 32 炎弱点 なし 毒液/単体魔法ダメージ+毒 食材セット ギガントシザー 180 150 14 40 炎弱点 爪 硬くなる/自身のDEF・MDF↑バブルブレス/単体魔法ダメージ+SPD↓ メディスIII食材セット サンキャンサー 300 156 14 40 氷弱点雷耐性 クエスト用アイテム持ち 爪 硬くなる/自身のDEF・MDF↑縛りの金粉/味方単体に行動不能付与 輝く中腸腺 フライングシャーク 310 141 17 40 炎・空弱点氷耐性 なし ドリルアタック/単体4回物理ダメージ+出血 リトルドラグ 840 520 45 96 徘徊タイプ 爪 かじりつき/単体3回物理ダメージファイアーボール/単体炎ダメージ+火傷 幼竜の小爪 ドラグメガマウス 1800 780 68 144 壁タイプ 牙 力溜め/自身のATK↑毒へドロ/単体魔法ダメージ+毒まるかじり/単体物理ダメージおどり食い/ランダム3回物理ダメージ リクアンコウ 180 90 14 60 空弱点 牙 かじりつき/単体物理ダメージ麻痺音波/味方全体に麻痺付与 食材セット ミドリガメ 195 164 17 60 氷弱点 硬化/自身のDEF↑地震/全体物理ダメージ 高価な木材 ナイトホーク 195 135 17 60 空弱点 爪 マッハウィング/敵全体のSPD・回避率↑ショックウィング/単体魔法ダメージ+麻痺 メディスI ケミカルドラグ 1500 650 56 120 空弱点 徘徊タイプ なし ヘドロブレス/全体魔法ダメージ+毒 球竜の葉 タワードラグ 1550 770 62 198 壁タイプ 牙 ジャンプ/発動後~次ターン終了まで無敵ベノムメテオ/単体魔法ダメージ+毒ベノムブレス/全体魔法ダメージ+毒 塔竜の肢骨 攻略法 リトルドラグ 1ターン目に「かじりつき」、2ターン目に爪系の通常攻撃を仕掛けてきます。 デストロイヤーがいるなら「牙折る也」と「爪砕く也」で無効化、もしくは軽減しつつカウンターを狙えます。 ドラグメガマウス ATKが高い上、毒まで持っている要注意ドラゴンです。 蘇生したばかりのキャラクターを狙ってくることもあるので、なるべく味方を死なせないように立ち回りましょう。 また「力溜め」の後に強力な「おどり食い」が来ます。 ランダムに3回攻撃してくるため、運が悪ければ一人に3回も当たることがあります。 生存率を上げるにはデストロイヤーの「パリングシールド」、アイドルの「DEF☆フォーム」、いなければ全員「GUARD」でも良いでしょう。 「毒ヘドロ」以外は全て牙属性なのでデストロイヤーの「牙折る也」が非常に有効です。 堅実に戦うのであれば毒対策として「ベノムガード」2個、又は「ベノムカット」を持たせてもいいでしょう。 ケミカルドラグ デストロイヤーの「吹裂く也」を狙うなら、1ターン目と5の倍数のターン(5,10,15..)に使う「ヘドロブレス」と合わせましょう。 タワードラグ 先制しなかった場合は1ターン目に必ずジャンプします。かなりの速さで発動するので殆どの攻撃が空振りに終わります。 そして、ジャンプした翌ターンは二連続で「ベノムメテオ」を放った後で着地します。 効率よく攻めるならば1ターン目はサムライの「黒鋼の吸気」、サイキックの「デコイミラー」 ハッカーの「ディフェンスゲイン」、アイドルの「ドライアイス」といった防御系のスキルで下準備を行い 2ターン目は全員が「GUARD」を選択するといいでしょう。 LFが低めのメンバーには「ベノムガード」2個、又は「ベノムカット」を持たせて追加ダメージを受ける毒を無効化してあげましょう。 渋谷 繁花樹海 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ラビ 55 なし かみつき/単体物理ダメージ メディスI デグタスタン 250 188 22 80 なし アースクエイク/全体2回物理ダメージ メディスII質のいい燃料 エアーグラス 130 124 15 80 炎・空弱点 なし 睡眠りんぷん/味方単体に睡眠付与麻痺りんぷん/味方全体に麻痺付与 ヒールエアロI カエンノコクワ 200 154 18 80 空弱点 牙 力溜め/自身のATK↑シザーアタック/単体物理ダメージファイアーブーメラン/単体3回ダメージ マッカザル 250 氷弱点 爪 エキサイトビート/敵全体のATK・MAT↑ メディスII ワイルドボアー 430 144 22 80 牙 気合溜め/自身のATK↑突進/全体物理ダメージ ヒールエアロI食材セット ポイズンバード 250 159 18 100 魔法耐性 力溜め/自身のATK↑やんちゃキック/単体物理ダメージ毒粉とばし/味方全体に毒付与 ラフレッシア 255 116 18 100 炎弱点 なし 脱力花粉/味方全体のATK・MAT↓盲目花粉/味方全体に盲目付与 憂いの花粉 デスシザース 420 162 22 100 炎弱点 クリティカルリアクト/自身のCRT↑+クリティカル発生で再行動 メディスII ドラゴライアーン 1110 640 72 192 炎・空弱点 徘徊タイプ なし 眠りの羽音/味方全体に睡眠付与風切羽/単体魔法ダメージ 虫竜の複眼 スタブドラグ 1800 800 90 240 固定・周囲警戒タイプ 牙・爪 爪とぎ/自身のATK↑雄けたび/味方全体に麻痺付与かみ千切り/単体物理ダメージローリングクロウ/単体物理ダメージ+麻痺 ブラックホーン 2100 880 99 264 雷耐性 徘徊タイプ 牙 力溜め/自身のATK↑激角突撃/全体物理ダメージ麻痺殴り/単体物理ダメージ+麻痺昏倒絶叫/味方全体に睡眠付与 ティラノザウラス 2400 1080 108 360 壁タイプ 牙・爪 暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓大牙/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 暴竜の尻尾 攻略法 ドラゴライアーン フライドラゴニカと基本はほぼ同じですが、盲目攻撃は使ってこないので睡眠対策のみで大丈夫です。 しかし、「風切羽」が地味に痛いのでLF残量には注意が必要です。 スタブドラグ フィールド上でプレイヤーキャラを見つけると赤くなって追いかけてきますが、 驚いてフィールド上で逃げてしまうと最後尾のメンバーに接触されて先手を取られるので、 逃げたい場合でもあえてそのままぶつかるようにしましょう。 攻撃力が高く、更に「爪とぎ」を使ってくるので思わず「爪砕く也」で応戦したくなってしまいますが、 大抵の場合は「ローリングクロウ」と「かみ千切り」が半々で飛んでくるのであまり有効ではありません。 大人しくガードするか、「迎撃スタンス」で妥協しましょう。 ブラックホーン 高い攻撃力に加え、麻痺・睡眠などの状態異常技を使ってきます。 対等に戦おうとするとかなり大変になるので、背後を取って戦うことをお勧めします。 装飾品の装備枠が2個までという都合上、麻痺と睡眠を同時に防ぎきるのは難しいので 攻撃用の「スキル」に使うMANAを惜しまず、早めに倒してしまいましょう。 ティラノザウラス 「暴君の咆哮」の後に「なぎ払い」を使ってきます。 DEFが低いキャラはガード、特にサイキックは「デコイミラー」を張っておくと良いでしょう。 国分寺 灼熱砂房 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ マグマスライム 160 158 16 126 氷弱点 なし 軟化/自身のDEF↑マグマタックル/単体ダメージ あったかゼリー質のいい燃料 アカラビ 160 193 18 140 氷弱点 なし かみつき/単体物理ダメージ体当たり/単体物理ダメージ毛繕い/単体回復 赤兎の牙 スコルピオン 300 爪 電磁バリア全開/カウンター+麻痺雷突き/単体ダメージ+麻痺 マナ水質のいい燃料 デスジャッカル 530 220 27 154 牙 力溜め/自身のATK↑スラッシュクロー/単体物理ダメージ+出血ブラッドファング/単体物理ダメージ+回復 鉄のギガマウス ドラゴストナータ 1300 1025 108 378 氷弱点 潜伏固定タイプ 牙 首噛み/単体2回物理ダメージ+状態異常耐性↓石化にらみ/味方単体に石化付与 石竜のエラ ドラゴフォルバル 1400 1250 120 420 氷・空弱点 潜伏固定タイプ 牙 皮膚硬化/自身のDEF・MDF↑サンドブレス/全体魔法ダメージ+盲目体当たり/単体物理ダメージ 鰭竜の尖角 スカーヴァイパー 1800 1875 180 630 氷弱点 潜伏固定タイプ 牙 暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓グレートホーン/全体物理ダメージ ファントム 260 195 24 153 炎・空弱点 爪 邪気の波動/味方単体にダウナー付与呪いの波動/味方単体に呪い付与プラズマボール/全体雷ダメージ 白銀水質のいい燃料 ストーンアンコウ 350 292 32 170 空弱点 牙 目くらまし/味方単体に盲目付与かじりつき/単体物理ダメージ デスノコクワ 500 238 26 170 空弱点 牙 回転の構え/自身のATK↑シザーアタック/単体物理ダメージブーメランカッター/単体3回物理ダメージ カザンガメ 550 584 76 204 氷弱点 クエスト用アイテム持ち 硬化/自身のDEF↑熱風/全体炎ダメージ+火傷 最硬級の鋼材質のいい燃料 カエンノコクワ 200 154 18 80 空弱点 灼熱砂房・機械竜製造所以降のマップにて、戦闘時は必ず一体だけで出現する。他のマモノと比べて明らかに弱い上に得られるEXP・SP・Azも少ないので設定ミスかもしれない。 牙 力溜め/自身のATK↑シザーアタック/単体物理ダメージファイアーブーメラン/単体3回ダメージ マテリアルドラグ 2000 1080 112 408 氷・空弱点 徘徊タイプ なし ヘドロブレス/全体魔法ダメージ+毒ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷ローリングテンション/味方単体のDEF・MDF↑ 球竜の煙突 フライドラゴニカ 2400 1215 126 459 炎・空弱点 徘徊タイプ なし 石化の波動/味方単体に石化付与眠りの羽音/味方全体に睡眠付与風切羽/単体魔法ダメージ マーシナルドラグ 2400 1620 168 612 雷・空弱点 徘徊タイプ 牙 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷自己再生/自身にリジェネ 機械竜のネジ ドラグメガアース 2800 1755 168 561 雷耐性 壁タイプ 牙 力溜め/自身のATK↑雷玉/単体雷ダメージ+麻痺まるかじり/単体物理ダメージおどり食い/ランダム3回物理ダメージ 大口竜の球電袋 攻略法 ドラゴストナータ 1ターン目に牙属性の通常攻撃と単体攻撃の「石化にらみ」を順不同で必ず使い、 次のターンには状態異常耐性を低下させる「首噛み」を使う傾向があります。 先に「首噛み」を使ってこないのが救いとはいえ、全員が石化させられたらゲームオーバーなので 「武装拡張案 LV5」を行った後のファクトリーで「ワジ」から買ったり 「スズキ隊員」が砂漠の入り口でくれる「ストナル」で早めに治療しましょう。 ただし「石化状態」で勝利してもEXPとSPは通常どおりにもらえるので、 火力に自信があるなら構わず畳みかけてしまってもいいでしょう。 ドラゴフォルバル 砂漠で出てくるドラゴンのなかでは、最も高いMDFの値を持っています。 1ターン目に、盲目効果のある「サンドブレス」を撃ってきます。 攻撃メンバーには「ブラインドガード」2個、又は「ブラインドカット」を持たせて攻撃の命中率を下げさせないようにしましょう。 マーシナルドラグ 1ターン目に牙属性の通常攻撃と炎属性・全体攻撃の「ファイヤーブレス」を順不同で必ず使ってきます。 赤いので間違いそうになりますが、氷属性攻撃が弱点ではないようです。 ドラゴンとはいえ飛行するロボットなので雷属性と空属性で攻めていきましょう。 また、機械だからなのかハッカーの「ハッキング」が通りやすいように感じます。 複数体がまとめて襲ってきた場合は「ファイヤーブレス」による火傷付加で回復が追い付かなくなることもありますので 「バーンズガード」・「バーンズカット」で対策したり、デストロイヤーの「吹裂く也」で無効、軽減しつつ反撃のチャンスとして逆に活用しましょう。 ドラグメガアース 六本木で出現したドラグメガマウスとよく似たユーモラスな外見とステータス、行動パターンを持っています。 通常攻撃が牙タイプ・攻撃力を高める「力溜め」後の「おどり食い」までは同じですが、 こちらは毒ではなく「雷玉」によって麻痺を与えてくるので、「パラスカット」2個、又は「パラスガード」で対策しておきましょう。 国会議事堂 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ウタガエル 300 147 18 140 炎弱点 なし 睡眠の歌/味方全体に睡眠付与 メディスI食材セット デッドシュヴァルツ 510 270 38 200 炎弱点 奥義習得用アイテム持ち クリティカルリアクト/自身のCRT↑+クリティカル発生で再行動 ミルロメディス鋭利な刃 デクマグネル 510 351 49 260 奥義習得用アイテム持ち アースクエイク/全体2回物理ダメージ 分厚い鉄板質のよすぎる燃料 リトルドラグ 3300 1200 120 480 徘徊タイプ 爪 ダウナーかじり/単体3回物理ダメージ+ダウナーファイアーボール/単体炎ダメージ+火傷 幼竜の小爪 スタブドラグ 4600 1500 150 600 固定・周囲警戒タイプ 牙・爪 爪とぎ/自身のATK↑雄けたび/味方全体に麻痺付与かみ千切り/単体物理ダメージローリングクロウ/単体物理ダメージ フライドラゴニカ 3500 1350 135 540 炎・空弱点 徘徊タイプ なし ダウナービート/味方全体にダウナー付与石化の波動/味方単体に石化付与風切羽/単体魔法ダメージ 手負いのブラッドワイバーン 壁タイプ 牙 威圧の咆哮/味方全体のSPD↓暴君の咆哮/自身のMAT↑・DEF↓エグゾーストブレス/全体魔法ダメージブラインドネスソニック/単体魔法ダメージ レッドワイバーン 7000 3000 293 1800 氷弱点 壁タイプ 牙 威圧の咆哮/味方全体のSPD↓暴君の咆哮/自身のMAT↑・DEF↓エグゾーストブレス/全体魔法ダメージブラインドネスソニック/単体魔法ダメージ 攻略法 リトルドラグ 2、3匹で群れを成しているので恐らく乱入戦になります。 敵の数が増えるごとにこちらの手数が足りなくなるので、何度でも反撃できるカウンター型のスキルで対抗するか EXゲージを溜めておいて全力で速攻をかけましょう。 撃破に時間がかかるとスタブドラグまで乱入してきて手がつけられなくなります。 なるべく一体ずつ安全に倒していきたい場合は、小部屋の出入り口前から三~四キャラ分くらい離れた壁際に立ち 周回している先頭のリトルドラグが部屋の真ん中辺りに差し掛かった瞬間に「キラーズアトラクト」を使いましょう。 上手くいけば一匹だけを雑魚戦に乱入させて倒すことができます。 手負いのブラッドワイバーン その辺りのドラゴンより頭一つ抜き出た実力を持ちます。 が、最初からダメージを受けており瀕死の状態です。それでも体力が2000近くは残っているので、苦戦すると思われます。 名前が違いますが、使用するスキルはレッドワイバーンと同じです。 レッドワイバーン その辺りのドラゴンより頭一つ抜き出た実力を持ちます。要は、かなりの強敵です。 「暴君の咆哮」後の「エグゾーストブレス」が非常に強力なので、地道に回復しつつ慎重に戦うのが定石ですが、 手負いのほうであれば「エグゾースト」や「からあげ弁当」などを駆使してブレスを撃たれる前に押し切ってしまうのも一つの手段といえます。 このシナリオ中のドラゴンに共通して言えることですが、 ここで倒さなかった場合には池袋・山手線天球儀で出てくるので、Dzを取り逃がす心配はありません。 池袋 山手線天球儀 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ターコイズファン 230 238 36 270 氷弱点 フラッシュ/味方全体に盲目付与炎幻覚/全体炎ダメージ+火傷 幻覚の極彩羽食材セット トワイライトウィング 360 264 36 270 空弱点 爪 マッハウィング/敵全体のSPD・回避率↑ メディスIII食材セット ウルフB 430 317 36 270 爪 催眠雄けたび/味方単体に睡眠付与 カクランジカ 520 291 40 297 なし 超音波/味方単体に混乱付与バックキック/単体物理ダメージ ヒールエアロII食材セット ウルヴァリン 620 330 47 270 爪 自己強化/自身のATK↑にどがみ/単体2回物理ダメージパワークロー/単体物理ダメージ ホバードラグ 2100 1815 220 891 空弱点 潜伏徘徊タイプ 牙 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷デスファング/単体物理ダメージ+MDF↓+LIFE吸収ストップビート/味方全体に行動不能付与 遊飛竜の硬羽 モーフドラグ 2700 1980 240 972 徘徊タイプ なし 加速準備/自身の回避率↑サプライズスマッシュ/単体物理ダメージ+盲目ホッピングボール/ランダム3回物理ダメージローラリング/単体物理ダメージ デッドシュヴァルツ 520 297 44 炎弱点 奥義習得用アイテム持ち クリティカルリアクト/自身のCRT↑+クリティカル発生で再行動 ミルロメディス鋭利な刃 デクマグネル 520 387 57 351 奥義習得用アイテム持ち なし アースクエイク/全体2回物理ダメージ 分厚い鉄板質のよすぎる燃料 ドラゴハンマード 3100 1980 240 972 壁タイプ なし 力溜め/自身のATK↑振り下ろし/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 槌竜の頭骨 攻略法 ホバードラグ 普段は足場のない空中をうろついており雑魚戦に乱入させて倒すしかありませんが、 この場所は雑魚敵も厄介なものが揃っているので注意しましょう。 「フリーズブレス」による凍傷で追加ダメージを与えられるのもつらいかもしれませんが、 「ストップビート」による行動不能で一方的にやられないために「ストップカット」、又は「ストップガード」を2個装備してから挑みましょう。 モーフドラグ 1ターン目に「加速準備」で回避率を上げ、「サプライズスマッシュ」で盲目を付与してとにかく戦闘を長引かせようとしてきます。 また、攻撃力も地味に高く嫌らしい相手です。 高命中技で地道に削るか、回避UPが途切れた瞬間に高火力技を集中させて一気にカタをつけてしまいましょう。 ドラゴハンマード 行動パターンは「力溜め」後に攻撃、と非常に単純ですが 前衛職であっても続けて二発食らえば瀕死or戦闘不能になってしまうほどに高い攻撃力を持っています。 麻痺などの状態異常で相手の行動を阻害したり、防御力UPのバフを切らさないようにするなどの搦め手が有効です。 東京地下 メトロ大遺跡 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ブンブク 200 227 30 450 爪 乱れひっかき/ランダム3回物理ダメージ メディスIIしましまの尻尾 フロッグル 200 252 33 500 炎弱点 なし 睡眠の歌/味方全体に睡眠付与 メディスIII食材セット ノースクラウン 260 317 46 550 炎弱点 なし しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 ろぉぱぁうどん フリージアン 400 317 56 550 炎弱点 なし 薄氷の花弁 スクリューシャーク 450 389 55 550 炎・空弱点 なし ドリルアタック/単体4回物理ダメージ+出血 強靭なフカヒレ サイヤード 550 389 60 660 クエスト用アイテム持ち なし 力溜め/自身のATK↑ヘッドバンキング/ランダム3回物理ダメージ 特上霜降り鋼肉 ドラゴハンマード 徘徊・壁の2タイプ なし 力溜め/自身のATK↑振り下ろし/単体物理ダメージ 槌竜の頭骨 キルホーンドラグ 壁タイプ 牙 封印の叫び/味方全体にスキル封印付与突進の構え/なしグレートホーン/全体物理ダメージ+出血+麻痺 アイスモーフドラグ 炎弱点 潜伏壁・潜伏徘徊の2タイプ なし 加速準備/自身の回避率↑サプライズスマッシュ/単体物理ダメージ+盲目ホッピングボール/ランダム3回物理ダメージ(+凍傷?)ローラリング/単体物理ダメージ 首都高 湾岸天楼 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ウタガエル 300 147 18 140 炎弱点 なし 睡眠の歌/味方全体に睡眠付与 メディスI食材セット レイス 300 360 42 630 炎・空弱点 爪 邪気の波動/味方単体にダウナー付与呪いの波動/味方単体に呪い付与プラズマボール/全体雷ダメージ マナ水宵闇の芳香 クリムゾンファン 300 440 51 770 氷弱点 フラッシュ/味方全体に盲目付与炎幻覚/全体炎ダメージ+火傷 紅の硬羽食材セット スミロドン 450 440 51 770 氷弱点 牙 スラッシュクロー/単体物理ダメージ+出血 メディスII エースシザーズ 520 585 72 910 スノーズボアー 550 585 72 910 炎弱点 牙 気合溜め/自身のATK↑ 氷の猪牙 ドラゴプリズマ 2500 270 2100 空弱点 牙 シックスビート/全体出血ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷血をすする/単体大ダメージ+LIFE吸収 コルナロドン 炎弱点 冷気振動/2ターン後に開幕全体氷ダメージアイスブレス/全体氷ダメージ+凍傷 キャリオンドラグ 3835 1904 3220 氷弱点 牙・爪 爪とぎ/自身のATK↑かみ千切り/単体物理ダメージバーニングスラッシュ/単体ダメージ+出血+火傷 シールドドラグ 3250 壁タイプ なし→爪 カオスサンダー/単体雷ダメージ+麻痺+混乱シルドパリング/最速+カウンター力開放/自身のATK・DEF・MAT・MDF↑大暴れ/2回攻撃 盾竜の壊盾 イビルティラノ 徘徊タイプ(低速) 牙・爪 闇の咆哮/自身のCRT↑暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓大牙/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 攻略法 ドラゴプリズマ 「シックスビート」で出血させ、次のターンに「血をすする」で出血しているキャラクターに攻撃、LIFEを吸収してきます。 出血自体のダメージが低いからといって放置せず速やかに治療するか、 予め「フィジカルガード」を2個装備して出血対策を万全にしてしまいしょう。 出血さえ確実に防げるのであれば無意味に「シックスビート」を使ってくるターンが逆に攻撃のチャンスとなり、かなり楽に戦えるはずです。 シールドドラグ 異常なまでに高い防御力を持っています。 3の倍数ターンには盾を前に構えた姿勢で「カウンター」を狙ってくるので、迂闊に攻撃しないように。ハッキングも×。 LIFEが減ってゲージが赤くなると装備している盾が壊れ、そのターンの行動がキャンセルされ何も行動してこなくなります。 これはチャンス!…かと思いきや、次のターンには「力開放」からの「大暴れ」で攻撃と防御に拍車がかかります。 奥義などは盾を破壊する直前に使って倒しきるか、 又は盾を破壊した次のターンで一気に畳みかけるために温存しておきましょう。 東京スカイタワー(チャプターX) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ シャドウグラス 180 546 44 1000 炎・空弱点 なし 麻痺りんぷん/味方全体に麻痺付与石化りんぷん/味方単体に石化付与 鋼鉄の爪 ポイズンバード 320 572 54 1000 魔法耐性 力溜め/自身のATK↑やんちゃキック/単体物理ダメージ踏みつけキック/ランダム3回物理ダメージ毒粉とばし/味方全体に毒付与 マーダーベア 300 624 54 1000 炎弱点 爪 かみつき/単体2回物理ダメージ ヒールエアロIII白銀の毛皮 ウルヴァリン 400 650 71 1000 爪 自己強化/自身のATK↑にどがみ/単体2回物理ダメージパワークロー/単体物理ダメージ ミクロドラグ 300 3000 徘徊タイプ(高速) 爪 かじりつき/単体3回物理ダメージスキルクラッシュ/ランダム3回物理ダメージ+スキル封印カースファイア/単体炎ダメージ+呪い 幼竜の心臓 クリミナルドラグ 360 3600 なし ジャンプキック/単体物理ダメージマッスルアイ/味方単体に行動不能付与タイフーンラリアット/ランダム5回大ダメージヘッドバット/単体物理ダメージ 壊竜の鎖 ドラグメガリップ 4875 450 4500 炎弱点 壁タイプ 牙 力溜め/自身のATK↑おどり食い/ランダム3回ダメージかじかみ氷玉/単体氷ダメージ+凍傷 唇竜の胆 デモンドラグ 壁タイプ なし 地壊突き/単体物理ダメージ煉獄の吹雪/全体氷ダメージ+ダウナー+凍傷尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓裁きの荊/全体物理ダメージ+呪い ホワイトゼリー 140 455 44 1000 炎弱点 なし 軟化/自身のDEF↑ エネルギー結晶体 デスノコクワ 500 572 54 1000 空弱点 牙 ブーメランカッター/単体3回物理ダメージシザーアタック/単体物理ダメージ回転の構え/自身のATK↑ グレードサイヤード 540 585 65 1000 なし 力溜め/自身のATK↑ヘッドバンギング/全体物理ダメージ デグヴォルテス 800 761 85 1300 なし アースクエイク/全体2回物理ダメージ 分厚い鉄板質のよすぎる燃料 カノンドラグ 徘徊タイプ(低速) 牙 ジャンプ/次ターン中無敵マッドメテオ/単体魔法ダメージ+混乱+毒マッドブレス/全体魔法ダメージ+混乱+毒 塔竜の曲角 ザトウドラグ 固定・周囲警戒タイプ なし ベノムブレス/全体魔法ダメージ+毒スリープブレス/全体魔法ダメージ+睡眠ローリングテンション/味方単体のDEF・MDF↑ マッシブドラグ 氷弱点 壁タイプ なし 超ヘッドバット/単体大ダメージ+行動不能カオスアイ/味方単体に呪い付与超マッスルチャージ/自身のATK↑超バーニングラリアット/ランダム4回大ダメージ+火傷超ジャンプキック/単体大ダメージ 壊竜の鎖 攻略法 1Tキル前提だが、ここの雑魚戦が本編の中で一番効率良く経験値が稼げる。 ザトウドラグ 非常に高い攻撃力を持っている上に、 「ベノムブレス」による毒と「スリープブレス」による睡眠という厄介なステータス異常まで付与してきます。 フィールド上で他のドラゴンの隣や、必ず通らなければならないような細い通路に配置されているので、 LIFEとMANAと装備を万全にして、一体ずつ確実に倒していきましょう。 何気にデストロイヤーの「吹裂く也」が輝くチャンスかもしれません。 複数で固まっているものは「キラーズアトラクト」を使い、雑魚戦に乱入させて各個撃破すると楽です。 マッシブドラグ とにかく攻撃力が高い難敵です。 通常攻撃や「超ヘッドバット」だけでも後衛は倒されてしまいかねない上に LIFEゲージが半分まで減少すると「カオスアイ」による呪いでこちらの攻撃の手を止めさせ 「超マッスルチャージ」で攻撃力を高めた上で「超バーニングラリアット」で火傷を伴う4回攻撃を繰り出し ゲージが赤くなったら更に「超ジャンプキック」、と段階を重ねながら攻撃の手を強めてきます。 おまけに、いずれの攻撃も牙・爪・ブレスではないのでデストロイヤーの「○○○也」による無効や軽減も期待できません。 LIFEを3分の1まで削ったらエグゾーストと奥義で早めに片付けてしまうのが一番ですが それが出来ないようであれば、麻痺や盲目などのからめ手で行動を封じながら回復の機会を逃がさず地道に戦うといいでしょう。 旧国府・幻影首都(クリア後) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ リトルドラグν 5100 731 320 3120 全域に出現 爪 かじりつき/単体3回物理ダメージファイアーボール/単体炎ダメージ+火傷 幼竜の小爪 ドラゴライアーンν 4000 731 320 3120 炎・空弱点 全域に出現 なし 眠りの羽音/味方全体に睡眠付与風切羽/単体魔法ダメージ 虫竜の複眼 ホバードラグν 4300 1005 440 4290 空弱点 全域に出現 牙 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷デスファング/単体物理ダメージ+MDF↓+回復シックスビート/味方全体にMDF↓+氷耐性低下 遊飛竜の硬羽 タワードラグν 1005 440 4290 六本木 牙 ジャンプ/発動後~次ターン終了まで無敵ベノムメテオ/単体魔法ダメージ+毒ベノムブレス/全体魔法ダメージ+毒 塔竜の肢骨 キルホーンドラグν 8800 1005 440 4290 六本木徘徊タイプ(低速) 牙 封印の叫び/味方全体にスキル封印付与突進の構え/なしグレートホーン/全体物理ダメージ+出血+麻痺 フィクスエアロ ドラグメガマウスν 六本木壁タイプ 牙 力溜め/自身のATK↑毒へドロ/単体魔法ダメージ+毒まるかじり/単体物理ダメージおどり食い/ランダム3回物理ダメージ フィクスエアロ スタブドラグν 7000 913 400 3900 渋谷固定・周囲警戒タイプ 牙・爪 爪とぎ/自身のATK↑雄けたび/味方全体に麻痺付与かみ千切り/単体物理ダメージローリングクロウ/単体物理ダメージ+麻痺 天之尾羽張(レア) ティラノザウラスν 8000 1096 480 4680 渋谷壁タイプ 牙・爪 暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓大牙/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 天之尾羽張(レア) ドラゴストナータν 4500 822 360 3510 国分寺 牙 石化ブレス/全体魔法ダメージ+石化首噛み/単体2回物理ダメージ+状態異常耐性↓石化にらみ/味方単体に石化付与 石竜のエラ ドラゴフォルバルν 5100 913 400 3900 国分寺 牙 皮膚硬化/敵単体のDEF・MDF↑サンドブレス/全体魔法ダメージ+盲目体当たり/単体物理ダメージ 鰭竜の尖角 スカーヴァイパーν 8000 1370 600 5850 氷弱点 国分寺徘徊タイプ(低速) 牙 暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓グレートホーン/全体物理ダメージ 魔剣アゾット(レア) アックスドラグν 国分寺壁タイプ なし 力溜め/自身のATK↑振り下ろし/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 魔剣アゾット(レア) マテリアルドラグν 731 320 3120 氷・空弱点 池袋 なし ヘドロブレス/全体魔法ダメージ+毒ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷ローリングテンション/味方単体のDEF・MDF↑ 球竜の煙突 モーフドラグν 8400 1096 480 4680 池袋徘徊タイプ(高速)固定タイプ なし 加速準備/自身の回避率↑ローラリング/単体物理ダメージホッピングボール/味方全体にランダムで三回攻撃 聖銃ゲオルギア(レア) ディノザウラスv 池袋壁タイプ 牙・爪 聖銃ゲオルギア(レア) コルナロドンν 1050 460 7605 炎弱点 メトロ 冷気振動/2ターン後に落氷(全体2回氷ダメージ)アイスブレス/全体氷ダメージ+凍傷 ドラゴハンマオーν 1096 480 4680 メトロ なし 振り下ろし/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 槌竜の鉄球 アイスモーフドラグν 5700 913 400 3900 メトロ なし 加速準備/自身の回避率↑サプライズスマッシュ/単体物理ダメージ+盲目ホッピングボール/ランダム3回物理ダメージローラリング/単体物理ダメージ ブラッドウォックν 9000 2192 800 7800 なし メトロ徘徊タイプ(低速) ブラッドリアクト/5ターンの間、出血付与で再行動封印キャノン/単体物理ダメージ+スキル封印大回転の構え/自身のATK↑大回転/単体物理ダメージ+出血 岩竜の翠石輻射爆砕拳(レア) グラナロドンν メトロ壁タイプ 大気振動/2ターン後、全体2回ダメージサンドブレス/全体魔法ダメージ+盲目 輻射爆砕拳(レア) ドラゴプリズマν 913 400 3900 空弱点 首都高 牙 シックスビート/全体出血ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷血をすする/単体大ダメージ+LIFE吸収 レッドスタブドラグν 1005 440 4290 首都高 牙・爪 爪とぎ/自身のATK↑かみ千切り/単体物理ダメージバーニングクロウ/単体ダメージ+火傷 イビルティラノν 8700 1096 480 4680 首都高徘徊・襲撃タイプ(低速) 牙・爪 闇の咆哮/自身のCRT↑暴君の咆哮/自身のATK↑・DEF↓大牙/単体物理ダメージなぎ払い/全体物理ダメージ 皇爪ラグナロク(レア) シールドドラグν 1005 440 4290 首都高壁タイプ なし→爪 カオスサンダー/単体雷ダメージ+麻痺+混乱シルドパリング/最速+カウンター力開放/自身のATK・DEF・MAT・MDF↑大暴れ/味方全体にランダムで2回攻撃 皇爪ラグナロク(レア) サラマンドラν 6400 1096 480 4680 丸の内 牙 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷 石竜のウロコ ツインホーンドラグν 7200 1096 480 4680 丸の内 なし 突撃の構え/自身のATK↑ホーン突撃/単体物理ダメージパワースラッシュ/単体物理ダメージ レッドワイバーンν 13000 1826 600 5850 丸の内徘徊タイプ(高速) 牙 威圧の咆哮/味方全体のSPD↓暴君の咆哮/自身のMAT↑・DEF↓エグゾーストブレス/全体魔法ダメージブラインドネスソニック/単体魔法ダメージ ヴェーダ(レア) ドラグサタナーν 丸の内壁タイプ なし 地壊突き/単体物理ダメージ煉獄の火炎/全体炎ダメージ+ダウナー尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓裁きの荊/全体物理ダメージ ヴェーダ(レア) ミクロドラグν 4300 1872 400 3900 領宙 爪 かじりつき/単体3回物理ダメージスキルクラッシュ/ランダム3回物理ダメージ+スキル封印カースファイア/単体炎ダメージ+呪い カノンドラグν 6300 1242 400 3900 領宙 牙 ジャンプ/次ターン中無敵マッドメテオ/単体魔法ダメージ+混乱+毒マッドブレス/全体魔法ダメージ+混乱+毒 塔竜の曲角 D202ν 7500 1096 400 4680 領宙一回行動 牙 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷力溜め/自身のATK・MAT↑ソニックブーム/単体魔法ダメージ マッシブドラグν 10000 1553 680 6630 氷弱点 領宙徘徊・襲撃タイプ(先制不可) なし 超ジャンプキック/単体大ダメージカオスアイ/味方単体に呪い付与超マッスルチャージ/自身のATK↑超バーニングラリアット/ランダム4回大ダメージ+火傷超ヘッドバット/単体大ダメージ+行動不能 覚醒器ピルグリム(レア) クリミナルドラグν 14000 1096 480 4680 領宙徘徊・襲撃タイプ なし ジャンプキック/単体物理ダメージマッスルアイ/味方単体に行動不能付与タイフーンラリアット/ランダム5回大ダメージヘッドバット/単体物理ダメージ 壊竜の鎖覚醒器ピルグリム(レア) デモンドラグν 16000 1370 600 5850 領宙壁タイプ なし 地壊突き/単体物理ダメージ煉獄の吹雪/全体氷ダメージ+ダウナー+凍傷尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓裁きの荊/全体物理ダメージ+呪い 覚醒器ピルグリム(レア)
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パーティー構成あれこれ 職被り無しサムライ+トリックスター+サイキック サムライ+サイキック+ハッカー トリックスター+サイキック+ハッカー サムライ+サイキック+アイドル サムライ+トリックスター+アイドル トリックスター+デストロイヤー+アイドル トリックスター【剣】+デストロイヤー+サイキック トリックスター【銃】+デストロイヤー+サイキック デストロイヤー+サイキック+アイドル デストロイヤー+ハッカー+アイドル トリックスター+ハッカー+アイドル サムライ+ハッカー+アイドル サイキック+ハッカー+アイドル サムライ+デストロイヤー+サイキック ハッカー+デストロイヤー+サイキック 同職ありサムライ×3 サムライ+サイキック×2 アイドル×3 それぞれのコンボサムライ&サイキック サムライ&アイドル トリックスター【剣】&アイドル トリックスター【銃】&アイドル デストロイヤー&アイドル サイキック&ハッカー ハッカー&アイドル デストロイヤー&サイキック コメント パーティー構成あれこれ とりあえず作成。好きなPT書いてけ。 いきなり削除は荒れる原因になるのでお控え下さい。 突っ込み等は↓のコメント欄に。 相変わらず職バランスは良好なのでここに書いていないからと言って「うちのパーティは弱い組み合わせなんだ…」と悲観することはありません。 職被り無し サムライ+トリックスター+サイキック ボスは弱点があればコンセ→弱点スキル&不動→風林、弱点がなければコンセ→フロストバーン&不動→十六手で大きなダメージを狙う。 雑魚戦はサムライの旋風とサイキック、銃トリックスターで全体攻撃が楽。居合の心得があれば風林&サイキックの全体攻撃で簡単。 防御面でもトリックハンドとキュアで素早く回復ができる。マイクロバーストとヴァンパイアやフルムーンヴァンプで回復しても良し。 サイキックが回復役をすることが多いため、強スキルのフロストバーンを生かせないのが難点か。 サムライとトリックスターもリアクトで再行動し回復アイテムを使うなどしてサイキックの負担を減らしにいくのもあり。 前作と違い、トリックスターの短剣スキルのクリティカル率が低下しているので使用感は異なる。 サムライ+サイキック+ハッカー 前作でも健在だった初心者 1周目にオススメの安定パーティ。 火力面ではスキルLv2からサムライの風林重ねと不動居、サイキックの各種上位魔法が追加されるので、弱点持ちの相手には雑魚ボス、単体複数問わず早期から高い火力を発揮する。空属性魔法が追加された今作では対応力も増している。 終盤はサイキックがコンセントレートと超性能のフロストバーンを習得するので、不動居+十六手と合わさって瞬間火力も申し分ない。 回復面も、SPDが高くアイテム係に向いたサムライ、回復・状態異常のどちらもこなせるサイキッカー、Bデータイレイザーやサバゲーナレッジで手数を増やしながら対応できるハッカーと充実している。特に状態異常については最速行動や確率に因らない100%治療と安定した性能がウリ。これにより一部ボスなどには強力なアドバンテージを発揮する。 ただしこれらの性能を発揮するにはSPによるスキル育成が欠かせず、振り分けにはいつも悩むことになる。 サイキッカーは火力と回復のバランス、ハッカーもAスキルコーラー追加やディフェンスゲインの魔法防御付加がLv10(最高Lv)と、防御面では晩成型かつSPが不足しがち。 サイキックのSPDも決して高くは無く、そのままでは先制されることも多い。SP不足共々スキルアッパーやフェザーリングなどで補強するのが望まれる。 トリックスター+サイキック+ハッカー 上記のサムライをトリックスターに変更したもの。今作は短剣のクリティカル率が低下してる影響で大幅の弱体化をしている。 トリックスターが仕事しづらくなっているので、無理してリアクト狙うよりクラーケンを強化して盲目を狙うと生存率が上がる。 強化は短剣メインがオススメ。後半はラッシュショットのフル強化でリアクトをガシガシ狙えて行けるので回復にも回せて行ける。 奥義は弱体化しているが、トドメの一撃としては機能するので取得しておくように。 序盤から中盤までは防御面では安定しないため、ハッカーは優先的にディフェンスゲイン、ハッキングワンの強化が必須。 ボス戦の要としてファイアブレイクは一回取得しておいても問題ないが、今作では敵の関係でイマイチ作用しないアイスブレイクは無取得でも構わない。 サイキックがプレリザレクションを覚えてからは大分安定性が増すので他に強化をまわす余裕が生まれるが、それまではハッキングからのマッドストライフで1ターンの時間稼ぎで凌いで行こう。 Bデータイレイザー、Aスキルコーラー、サバゲーナレッジ等にSPを振り分けて回復せずに次の行動に移せるような態勢が理想的。 後半で防御を整えるとフルムーンヴァンプとサバゲーナレッジだけで回復が間に合わせられるので、サイキックを砲台にしてダメージを与えて行こう。 奥義の「禁断の秘儀」はこのパーティではターン数を稼ぐのが重要なので、大技を回避して行動に移すための必須スキルなので無理にでも取得すべきである。 DEFの関係上しばらくは厳しい場面が多いため、無理して属性魔法を取得するよりもマイクロバースト、ヒートボディ、ゼロ℃ボディ、キュア、リカヴァにSPを振り分けると吉。 ダメージは壁に任せて回復役に回していくと気づけば戦闘が終わってる事もしばしば、デコイミラーは捨て壁としてでも機能するので強化はSPと相談で。 後半で登場するフロストバーンはこのパーティの主戦力でコンセントレートと共に強化は必須。キセキの代行者を無理して取得するよりもこちらの強化を優先しよう。 サムライ+サイキック+アイドル パッケージ&OPムービーの3人組(サムライ♀、サイキック(ルシェ)♀、アイドル♂) 公式にPTを組まされている(?)だけあって、物理・魔法・支援の3拍子揃ったPT アイドルは物理・魔法の攻撃スキルも持っているので、サムライ・サイキックどちらの役割もそれなりにこなせる。 他2職が持ってない盲目・呪いをカバーできるのも○ また全員が回復スキルを持っているので、立て直しも比較的容易。 サムライの風林重ねに対応するスキルをサイキック・アイドルの両方が使えるのも利点。 アイドルのATK☆フォームが物理・魔法両方に対応してるのも嬉しい。 サムライの風林重ねはアイドルのオーダー系スキルによって発動したサイキックの属性攻撃にもしっかり反応してくれる。 また攻撃力の高い居合系スキルを使ってくれれば火力はなかなかのもの。 しかし、コンセントレートや不動居もオーダー系スキルで消費されることに注意が必要。 サイキックとアイドルの耐久面が弱点となりうるのでデコイミラーやドライアイスなどで生存力を高めるといいだろう。 終盤になると1ターン目にコンセ&不動居、2ターン目にATKフォーム→フロストバーン&十六手で大半のドラゴンを仕留められる。そこまでスキルが出揃っていない段階でも、崩し払い+フロストバーン(+アイドルの盲目か呪い)を抑えておけば開幕から半壊くらいには持って行けるだろう。 余談だが、職被り無しの構成では今作での1ターン最高火力候補。 不動居・コンセントレートを仕込んだ状態で、奥義×2+ATK☆フォーム。 サムライ+トリックスター+アイドル 上記筆頭のパーティのうち、サイキックをアイドルに入れ替えたパターンで、サムライもトリックスターもアイドルのオーダーの恩恵を受けやすい組み合わせ。初心者にも前作経験者にもオススメできる。 欠点は準備に時間がかかるうえ事故に弱く、一度崩されると建て直しにくいのが欠点。します避けますさせません。 トリックスターが(剣)の場合はバランス型。オーダーでの発動率は低いが、力閂オロシで出血すれば儲け物。出血中にフルムーンヴァンプで回復し続ければサムライとアイドルの負担がぐっと減る。攻撃面もベノムアンプリフの毒に各種オーダーで発動率が高い崩し払い→各種状態異常と相性が良い。 トリックスターが(銃)の場合は攻撃型。トリックスターのハイディングによりアイドルのスルーリアクトも狙いやすくなる。回復手段もリアクトから。各種オーダーでエイミングショットの発動率が高いので、崩し払いも合わせて盲目を狙いやすい。 トリックスター+デストロイヤー+アイドル 上のパーティーのサムライをデストロイヤーに替えたパターン トリックスターが剣の場合 バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。 デストロの迎撃スタンスでターゲットを集めつつ、アイドルのオーダーとトリックスターのデバフ等で 援護していくスタイルが初期から確立出来る。 3キャラの運用法に幅があるので、デストロイヤーがD深度コンボをメインにしつつ トリックスターのフルムーンヴァンプやアイドルのDEF☆フォームで補助する形などの戦法もあり。 トリックスターが銃の場合 前作でも有効だった迎撃スタイル+ハイドブッシュのコンボを主軸にしたPT編成。 トリスタ+デストロ+サイキと違い、緊急回復能力と弱点属性を突く能力では劣るがアイドルの突撃グルーヴにより、 常にトリックスターがリアクトし続けることができ、またリアクト発動を1T早められるため、非常に安定性に優れた戦いができる。 さらに、泣き所だった全体攻撃にもパリングシールド+DEFフォームで対応できたりと穴がなく、手の空いてるトリックスターで瞬時に回復が可能。 雑魚、ドラゴン問わず基本は迎撃+ハイドブッシュ+突撃グルーヴのため、燃費において極めて優れているのも特徴。 反面、アイドルは前者二人のサポートが中心となるため、スルーリアクトやフィーバー積み上げなどは行なっている暇がないかもしれない。 ただ、アサシンズリアクトを取得してからは回復をトリックスターにも回せられるので、中盤以降ならアイドルのスルーリアクトも駆使して攻撃にも回せられる。 戦術の性質上後の先になるので、HPミリ残しで倒し損ねた敵を確殺するために、ニーブレイクやフォロー・ミーを覚えておくと便利。 ただし、後半~終盤になると也が取れなかったり全体攻撃を多用する敵が増えてくるのでうまく使い分け、味方及びデストロイヤーの被弾を減らして攻めよう。 デストロイヤーの被弾が増した場合はアイドルのスルーリアクトも狙いつつ、D深度を利用した状態異常や高攻撃スキルで攻めに転じるなど対処すればOK。 先攻前提ではあるが、デストロイリアクトからアイドルの命令スキルでのコンボでリアクト率が格段に増すので、一方的な攻めでドラゴンを沈めてしまう場合もある。 トリックスター【剣】+デストロイヤー+サイキック ただ一方的に相手を殴り倒すよりも色々試したい人向け。 道中トリスタはクラーケンの優先取得を推奨。ダブルフックやキュアとの併用で生存率を上げ、 前作より攻撃が激化したドラゴン&ボス戦において生き残りを狙う。 また、ボディ系と併用することで運がよければ相手が攻撃をミスりまくってデストの攻撃+カウンターで一気に削れる。 遠距離技しか使ってこないor弱点属性のある敵に対してはトリックハンド使用のトリスタを回復に回しスピネイジ+弱点魔法で攻撃も可能。 最終的にはマイクロバースト+フルムーンで連携するなり崩状からのフロストバーン+剣技各種で状態異常祭りに持ち込むなりお好きに。 ↓の構成にも言えるがあれこれ考えるのがめんどくさい場合は サイを回復専門にしてトリスタ+デストロがリアクト連発でコンスタントに殴っても強い。 おそらくはフロワロシード系が効率的に狩れないのが最大の弱点。 トリックスター【銃】+デストロイヤー+サイキック ↑×2のサイキック版で回復、攻撃共に優れる編成。 基本は迎撃+ハイドブッシュ+デストロにボディで終盤まで問題なく進めることが出来る。 ハイディングに回避上昇が、ブッシュトラップに行動不能が付き、保険として便利なプレリザレクションが追加されたため、前作よりも安定性が向上。 吹裂く也+ハイディングによる回避+デコイミラーでブレスを全員無傷で凌いでしまう事も。 今作にはデストロイヤーに状態異常耐性ダウン付きの崩伏連脚が追加された為サイキックのフロストバーンによる麻痺を効果的に付ける事が可能になる。 加えてデストロイヤーの武器に麻痺付きのものが登場するので最終的な付与率はかなりのもの。多少運に左右されるとは言えどんな強敵にも有効である。 ただし敵の攻撃ありきのパーティなので、麻痺で敵の攻撃頻度が低下すると攻撃効率が落ちる点には注意。安全性と天秤にかける事。 麻痺がかかったら能動的な攻撃に切り替えるのも手か。 也もボディも効かない遠距離攻撃型で、ハイドブッシュが機能しない全体攻撃を多用する敵が苦手。池袋の帝竜などはその典型といえるだろう。 ボディをかけるだけで以降はフリーになるサイキックは回復役を担う事が多くなるため、回復スキルの強化を重点的に。 デストロイリアクトはハマれば強いのだが発動率が微妙になったのが痛い。迎撃の回数を減らしてまで使うべきかは迷う所。 ただ積極活用しない場合でも習得しておけば、先制攻撃時に使用する事でチャンスを広げられる。 デストロイヤー+サイキック+アイドル ↑のトリスタをアイドルに変更したPTで、こちらはデストロイヤーのテクニカルな側面を堪能出来る。 迎撃スタンス+○○ボディに加え、○○也+○○ボディ+ATKフォームという更に攻撃的なカウンターが行える(ATKフォームは○○ボディの自動反撃にも乗るため、弱点を突くと侮れない威力に)。 このカウンターを軸に崩状連脚からの状態異常やコンボによる能力低下を狙っていくのが基本か。 また、プレイスタイルによって異なるが、サイキック・アイドルの素早さを補強してどちらが先に行動するかを調整すると運用しやすくなる。 このPT構成の特色として、ロマンスキルの怒りの重爆を実用レベルで使っていける点が挙げられる。 プレリザレクションはMAXLv1の回復値10止まりだが、逆に怒りの重爆の前提条件としては最高のもの。 これはデストロが自前の瀕死のド根性を覚えなくて済むために、セイブ・ザ・ソウルで迎撃スタンス発動を狙う際のノイズ取りを兼ねることが出来る。 またアイドルのSPDフォームは先頭から順番に発動するため、デストロを先頭キャラにすると「SPDフォーム→重爆→キュア」の順番に発動し、立て直しも容易。 上記のATKフォーム乗せ迎撃やデストロイリアクトが上手く噛み合うとEXターンに高威力の重爆を連発ということも…文句無しにデストロ最大の火力である。 だが、流石に重爆のみを狙って戦う戦闘スタイルは非常に運が絡むために効率的では無い。 実際のプレイでは死亡時からのプレリザレクションによる立て直し時の選択肢として機能する。 終盤のボスは激しい攻撃から立て直しが難しく、相手の残りHP量によってはEX重爆の威力で削り倒すことで危機を脱する場面は少なくない。 デストロイヤー+ハッカー+アイドル 補助系2人で重戦車の火力をさらに引き出すPT。鈍足なデストロでもアイドルの行動速度で殴れるため雑魚の殲滅速度は結構なもの。 ハッカーのラッキーゲイン+アイドルのロックンロール系でデストロイヤーのコンボスキルを1ターンに複数回連発可能。 デストロイチャージ+突撃グルーヴによりデストロイリアクトの成功率を回数で補える。 噛み合うとスルーリアクト発動&ランドクラッシャーでD深度消滅→EXターンに突撃グルーヴでデストロイリアクト発動……という連携が可能。 さらにエンチャント○○→○○:TROY&突撃グルーヴの連携も併用可能。弱点を突いた3人突撃はちょっとしたコンボスキル並になる。 迎撃スタンスにより紙装甲の2人にタゲが寄らないように出来るのも心強い。スルーリアクトは狙いにくくなるが。 物理攻撃ならDEF☆フォームとパリングシールドを同時に使うことで被害を大幅に抑えこめる。 凶転ず也とBデータイレイザーに加えて癒しのバラードがあるため、状態異常耐性は非常に高い。 Aスキルコーラーを使うとオーバー・リミッツで補助がひたすら延長されることも。 ハッカーが手すきになることも多いので、ハッキング関連のスキルをLv1だけでも振っておくと便利。 ハッキングが成功したらマッドストライフ+ATK☆フォーム+コンボスキルで一気に攻め込みたい。 もっと突撃グルーヴによるクリティカルが狙い目。 トリックスター+ハッカー+アイドル 上記パーティの前衛をトリックスターに変えたもの。 攻撃力・防御力が落ちる代わりに足止め能力・回復力が得られ、 ザコ殲滅・フロワロシード狩りの効率が上がる。 デストロイヤーのタゲ寄せがないぶん後衛二名が落ちやすいので防御はしっかり固めたい。 もっと突撃グルーヴでクリティカル→ハッキング弱体→アサシンズリアクト(+出血武器)のシナジーが狙える。 加えて終盤は出血フルムーンヴァンプの連打で回復の手が空きやすくなるので、ハッキングを狙ったり、 エンチャント+TROY+もっと突撃グルーヴのコンボ体制を整えるなど戦略の幅が広がる。 ブッシュトラップとアイドルの狙われ+回避+リアクトでトリデスに似た戦法も取れる。 ハッカーを除いてリアクト条件の緩い二職が揃い、タゲ(+回避)をアイドルが独り占めできるので、 ハマればとにかくリアクトで手数を増やして攻めてゆく爽快感が味わえる。 呪+睡眠+盲目+毒+麻痺+出血+火傷+凍傷で更にDFダウン+ロストパワー+ATKゲイン+ATKフォームでEXの ペインイーター が最大級に超難易度 威力そのものはラッシュに負けるが単発威力と狙いにくさがトリスタでのロマンを超えた先の何かすら凌駕する伝説にきっとなれる サムライ+ハッカー+アイドル 上記パーティの前衛をサムライに変えたもの。 五章からではあるが居合の心得をもって風林重ね+モスキートV(レベル5)で雑魚は殲滅できる。 ドラゴン戦でもレベル5まで上げたシャッフルVでどうにかなる。 V系統はSS状態で攻撃力が底上げできる。 再行動よりとにかく攻撃! エンチャット○○→○○:TROY+突撃グルーヴも強力。 スルーリアクト+ドライアイスは中盤までは活躍する。 丹田法の訓で打たれ弱さを補強可能。 刃下のリアクトは諦め、狙われ率を上げてからのスルーリアクトに注力。 回避失敗で即死するリスクが軽減されるので積極的にタゲ集めができるように。 丹田法の訓が切れたタイミングでSメロウタイムを入れてハッキングを仕掛けるのもアリ。 これでリジュネレーターが割合回復だったら言うことなかったのだが…。 安定するのは補助スキル各種が高レベルになる終盤戦か。 それまでは本当にエンチャントTROY突撃グルーヴくらいしかシナジーらしいものがなく、 キュアもトリックハンドもないので回復アイテムの消耗も激しくなる。 刃下とスルーのリアクトも条件を食い合うので、他に比べて辛い組み合わせかもしれない。 サイキック+ハッカー+アイドル 後衛職業パーティ。 サイキックを主なダメージディーラーとし、ハッカーとアイドルがスキルやアイテムで補助・回復に回る。 (各職業だけでも様々な役割ができるため、 この3職業で組んだときの戦術と戦法の自由度はかなり高い。役割分担やシナジーはあくまで一例。) 攻撃面では、サイキックが相手の弱点を突く属性魔法やコンセントレートからの一撃を着実に入れていく。 補助や回復の必要がない場面では、アイドルもVoice系のスキルで攻撃をしていく。 対フロワロシードを見ても、属性魔法+対応属性TROY、シャッフルVが打てる。 先制が取れた場面では、ATK☆フォームからの魔法攻撃ということもできる。 防御面では、後衛のみで構成されたパーティということで基本的には紙装甲だが、 ディフェンスゲインとDEF☆フォームで相当堅くなれる。 (ディフェンスゲインはバフだが、フォームはバフ扱いではないため効果は重複する。) 回復スキルは豊富。 Aスキル+サバゲーナレッジ、癒しのバラード、緊急時にはキュアやキュアTROYも併用できる。 サイキックは必要に応じてデコイミラーを張ることができればなおよし。 属性異常に対しても、各職業が対抗できるスキルを持つことも強み。 さらに、キセキの代行者と禁断の秘技が使えれば、どんな状況からも立て直しは可能だろう。 回避率を上げて戦う場合に、ドライアイスかラッキーゲインのどちらを用いるかは戦況・戦術によるか。 ドライアイスはベルセルクやスルーリアクト、ラッキーゲインはオーダースキルとの相性がよい。 また、回避率上昇装備+ラッキーゲインでも確率で回避してくれることは割と多い。 あくまで経験談ではあるが、ラッキーゲインがかかった状態でのオーダースキルは 良い物が発生する傾向にあると思う。 (例:セイブ・ザ・ソウル使用時サイキックのデコイミラーとマナフローター) サイキック・アイドル間においては、SPD調整とアイドルのご機嫌にもよるが、 1ターン内でコンセントレート→オーダー上級攻撃魔法を繰り返す・・・なんて荒業も可能。 また、アイドルのオーダーによってサイキックがマナフローターを使用した場合、 同一ターン内のサイキック自身のスキルによるSP消費もゼロになってくれる。 (例;コンセントレートLV5のMN消費16が0に。) スキルを次々と駆使していく戦闘スタイルになるため、 道中・戦闘中はアイテムやレベルアップ、回復ポイントによるMNの回復を効果的に使っていこう。 ただ、防御面の不安は他のパーティに比べて圧倒的に高いため、最優先は戦闘中のLF管理となる。 そのため、ターン終了後のオートスキルは魔力の湧水は切ってでも、 サバゲーナレッジのみにしておいたほうが安全かと思われる。 パーティ育成のため、それ相応のSPは必要となる。 防御面の不安もあって、とくに物語序盤~中盤は苦労するかもしれない。 その時点・場面に応じて装備(特にアクセサリー)を使い分けよう。 戦闘中は、攻撃・防御のタイミングを見誤らないことがこのパーティで戦う上でなによりの重要ポイントとなる。 余談だが、このパーティ最大の浪漫は、 1.天罰ジャック(ハッキング成功)、コンセントレート 2.TOKYOアリーナ改(フロストバーン・マキシマム、スケープゴート・マキシマム)、コンセントレート 3.黒のインヴェイジョン ではなかろうか。 サムライ+デストロイヤー+サイキック 前作からのおなじみと思われる構成。基本的にはデストロイヤーが迎撃と各種也で壁、サイキックはヒートボディ張ったりキュア、リザレの補助、サムライは火力の底上げ+雑魚殲滅。ただしこのPT編成は『相手の攻撃を受ける前提』なので防具、アクセサリはしっかりしたものを用意。 今作は敵の行動パターンが読みやすいため、デストロイヤーが大きな火力となる。 序盤から雑魚敵や強敵もこのPTで楽々倒していけるが、ドラゴン相手には少々苦戦することもしばしば。それぞれがスキルが整えば楽にドラゴンも倒せるだろう。 デストロイヤーは迎撃スタンス、各種也にSPをすべて割いていいだろう。 余裕があれば先制デストロイに振ったり各種也が失敗した時のためにオトシ前上等に振るのもいいだろう。 デストロイチャージ、デストロイリアクトはあると大ダメージのチャンスだが、後半のドラゴン戦ではそれらを発動してる間に死にそうになることもあるので相手によって使い分けるといい。 ダブルフック、スピネイジブロウは被ダメ、与ダメに大きく関わってくるので使える状況では使っていこう。 装飾品はできれば防御重視のもの推奨。デストロイヤーが死んだらほぼ負け確定。 サイキックはキュアなどの回復系とデコイミラーを優先的に、属性魔法は1でも大丈夫。 全体魔法が出来ればサムライ風林重ねが使える。ヒートボディ、ゼロ℃ボディはデストロイヤーに張るためMAX推奨。 フロストバーンは麻痺を与えられるのであげて損はないが後半になるにつれて敵の攻撃力もあがってくるため回復に専念しなければならないことが多々あるので自分のLv等と相談してみるといい。 コンセントレート→各種魔法はその火力こそ魅力的だが、その間にデストロイヤーが瀕死になることもあるためデストロイヤーが安定して壁になれるまではとらなくてもいいだろう。 装飾品は、キュアに速度補正が付いているが、デッドマンズリアクトを選択したターンで発動する前に味方が死ぬこともありえるのでSPDのあがるものを。 サムライは基本的に収刀。風林重ね、十六手詰めをSPであげていく。赤火、黒鋼はあればいいがなくてもなんとかなるから余裕があれば振ってもいい。 修羅の貫付けは振っておけば雑魚を0ターンkill可能なため、振って損はない。 もし抜刀でやっていきたい人がいれば、雑魚殲滅用に金翅鳥王旋風、旋風巻きをあげ、オロシをメインに。 練気手当はLvをあげると状態変化を回復できるのであるとわざわざサイキックのリカバー使わなくて済むから便利。 装飾品は、相手や自分の好みによって居合の心得をつけ、あとは自分のプレイスタイルと相談でいいだろう。 ハッカー+デストロイヤー+サイキック ハッカーの各種強化とデストロイヤーとサイキック(デコイ)の耐久でなかなか倒れにくい構成。 スキルの揃わない序盤こそ多少苦戦するかと思われるが、序盤より後からの安定度は中々の物。 攻撃面ではデストロイヤーの各種カウンタースキルとサイキックの炎氷ボディで火力を確保。 それぞれのユニットが被ダメージ軽減の手段を備えているおかげで能動的な攻撃もしやすく、EXによる瞬間火力もある。 防御面ではハッカーとサイキックの各種補助・回復スキルが豊富なためまず困ることは無い。 サバゲーナーレッジやBデータイレイザーで回復を代用できればサイキックが自由に動けるのも○ 万が一軸のデストロイヤーが落ちた場合でも、サイキックにはデッドマンズリアクト、ハッカーには119ナノマシンがあるので立て直しも楽。 後者はプレリザレクション使用することでほぼ確実に発動が保障できる。 雑魚の殲滅に若干の難があるかもしれないが、殆どがサイキックの魔法とデストロイヤーの各種カウンターで簡単に倒せるので問題なし。 討ち漏らしにはハッキング→スケイプゴートをしておけば探索も捗る。 同職あり サムライ×3 下手な同職無しパーティよりも安定してしまう構成。 多種多様な攻撃スキルを持ち、サムライ自身の能力にも穴が無い事から、極端に相性の悪い相手が存在しない。 強いて苦手な敵を挙げるなら、下記のリアクト戦法が取りにくい多段攻撃使いか。 最大の特徴は全員リアクト使用によるゾンビアタックだろう。正確にはゾンビアタックの意味は違うのだが、攻撃を受けても即立て直して戦い続ける様はまさにゾンビ。 練気手当が高レベルになれば、状態異常付きの攻撃であろうと行動を阻害するものでなければ失ったHP諸共回復してしまう。 そのため装飾品で対策すべき状態異常を絞る事ができ、特に複数の状態異常を使う敵との戦いではありがたい。 修羅の貫付けを全員に覚えさせる事で高確率での開幕雑魚殲滅が可能に。 こちらから手を出せないドラゴンを乱入させたい時に勝手に雑魚を倒してしまうのはご愛嬌。 サムライ+サイキック×2 特定の属性の弱点を持つ相手にめっぽう強いパーティ。 目玉は風林重ね2段だが、3人同時に攻撃に移れる場面はなかなか来ない。 デコイミラー二枚で被ダメージをかなり抑えられるのも強み。 後半弱点を持たない相手には補助職入りパーティに比べるといまいちかもしれない。 崩し払いからのフロストバーン2連発で麻痺を狙うのもよし。 アイドル×3 ネタ枠と思いきや、非常に高い潜在能力と奥の深さを併せ持つPT編成。 モスキートVorアンゼリカV、シャッフルVでの絨毯爆撃を行って殲滅するもよし、 ベルセルクV+ドライアイスで回避盾を行いつつ戦線構築するもよし、 グルーヴやロックンロールで袋叩きにするもよしと様々な戦法が組める。 反面、LFは高くても柔らかく、MN消費も重めなので考えなしにスキルを連発していると あっという間にLFMNが枯渇する。 ある程度役割を振りつつ、何をするかの指針は最低限はっきりさせておこう。 クリア後隠しダンジョンの最奥のボスを手っ取り早く倒すならこの編成が最も楽。 伝説のロックンロールでシャッフルVのみが出るようにスキルを絞り、1ターン目に全員でTOKYOアリーナ、2ターン目以降はひたすら伝説のロックンロールを使うことで、レベル60程度でも3~4ターンで倒せる。 しかし、隠しダンジョン全体でいうと最奥のボスよりも道中にでてくるドラゴンや各階のボスドラゴンの方が強いのでこのPT構成は最奥のボスに会うまでが大変。 それぞれのコンボ サムライ&サイキック 前作同様、風林重ね+属性魔法。 ただし、無属性魔法最強のフロストバーンには対応しない。 フロストバーンは崩し払いとの組み合わせで状態異常付加を狙おう。 サムライ&アイドル サイキックと比べ、アイドルのスルーリアクトで手数を重視する組み合わせ。各種オーダーによりサムライのMNに優しい。 アンゼリカVに風林重ね、ATK☆フォームからの秘奥義とダメージも十分。当然だがDEF☆フォームと刃下のリアクトの相性は微妙。 フロワロシードにも何気に強い。 旋風巻き+シャッフルVで最大13回攻撃できる。旋風巻きが全体ランダム攻撃なのが痛い。 トリックスター【剣】&アイドル もっも突撃グルーヴとの相性が抜群。 1ターン目にアサシンズリアクト、2ターン目にアサシンアイズともっと突撃でほぼ確実にリアクトを狙える。 キラーバンド装備なら1ターン目に高い確率でリアクト発動を狙え、EXターンにアサシンアイズを使用して素早く布陣を整えたりもできて攻めがスムーズ化してくれる。 手数が増えるほど剣自体の状態付与効果が活かしやすい。 クラーケンによる盲目で付与できるのでアイドルの回避能力強化もフォロー可能。 ベノムククリなどのバステ付着武器ならばそのままバッドステータスを付着せられる可能性が大幅に増え、 ヴァンパイア、トリックハンドを取得せずフルムーンだけに振り、セイブザソウルを使うとほぼ確実にフルムーンを使うようになる。 トリのMNはさほど多くはなく、フルムーンの消費12はそれなりに重いので、MNを肩代わりしてもらうような使い方もできる。 トリックスター【銃】&アイドル 短剣装備と同じく突撃グルーヴとの相性が抜群だが、ハイドブッシュでキラーバンドともっと突撃グルーヴに頼らなくて良いのが利点。 ハイドブッシュでアイドルのスルーリアクトが機能しやすく、自身のリアクトと合わせて手数で押していくペア。 銃の特性とアイドルのシャッフルVorアンゼリカVでトンボを始めとする空属性弱点持ちに強いのもポイント。 短剣装備より状態異常は狙えないが、それでもエイミングショットの盲目があるのが嬉しい。オーダーでの発動率も高い。 デストロイヤー&アイドル 迎撃スタンスの関係でスルーリアクトは使い辛くなるが事故は起きにくい。 オーダーでリアクトさせやすい。 コンボスキルを連続させやすい。 デストロイ深度は選択するのに必要なのであって、発動に必要なわけではない。 ランドクラッシャーが出ても安心である。二連続だとそうはいかないが。 セイブ・ザ・ソウルで迎撃スタンスが出ることがある。 セイブ・ザ・ソウルでの迎撃スタンスコンボが行えるが、確率発動な上にパリングシールドが習得できなくなる。 デストロイヤー、アイドル共に立て直しがあまり得意ではない職業なので、オーダーはD深度を貯めるか、 リアクトを狙うかに割り切った方が楽。 また、突撃グルーヴでの即リアクトを狙いたくなるが、アイドルの方が先に行動してしまう関係上、リアクト宣言ターンに デストロイヤーを突撃グルーヴで動かすのはほぼ不可能である。 反面、単純火力が極めて高いため、デストロイチャージを付加した後で突撃グルーヴで殴らせるだけでも十二分に高い火力になってくれる。 デストロイヤーにキラーバンドを装備させてもっと突撃グルーヴによるクリティカルを狙ってみるのもアリだろう。 さらに、ダメージを無効化or大幅に軽減して特大ダメージのカウンターを叩きこむ也系とATK☆フォームの相性が極めて良い。 攻撃が他に流れるリスクはあるものの、うまく行けばドラゴンすら一瞬で吹き飛ばすダメージを叩き込める。 残る一名がアタッカー職であるならばそちらのダメージ増大も見込める。 相手の大技にもパリングシールド+DEF☆フォームで対応できるため、SECT11兄妹の猛攻を凌ぎ切りたい時などには重宝してくれるだろう。 なお、デストロイチャージとパリングシールドと各種フォームは効果が重複してくれる。安心して同時発動しよう。 サイキック&ハッカー 属性魔法+TROYで弱点を突き、状態異常にしつつダメージの底上げを狙ってもよし、 キュア+TROYで回復量の底上げを狙ってもよし、と、 他職の組み合わせに比べ、TROYのシナジー効果を容易に見込める。 ボディ+TROYで反撃ダメージも底上げできるため、 バフかけに忙しいハッカーではあるが、機を見て仕込むといい。 属性魔法+TROYで、1ターンで確実にフロフワシードを1体狩れるのもメリット。 状態異常に関しては、攻撃面ではバッドインバリッド+フロストバーン等、 防御面ではリカヴァ and/or Bデータイレイザーと、かなり優位に立てるのもこの組み合わせならでは。 戦闘不能時の対応も、リザレクション or 119ナノマシンで対応しやすい。 耐久の低い両名ではあるが、ディフェンスゲインでそこそこ落ちにくくなるため、 サイキックは無理にデコイでターンを消費する必要がないのもうれしいところ。 サバゲーナレッジ(+Aスキルコーラー)でサイキックの負担がさらに減るのもいい。 それらの理由からサイキックを攻撃に回しやすいため、安定しながら火力も出せる組み合わせである。 また、弱点を突くことでハッキングが狙いやすくなる、 プレリザレクションのおかげで戦闘不能によるバフ切れがない、などの利点もある。 ハッカー単独からの視点で見るなら、 直接的に回復できるサイキックが加わってパーティの安定性が増す、という見方もできる。 クイックハック+スケープゴートもあいまって継戦能力がかなり高い点も見逃せない。 デメリットといえば、アタックゲインの効果が薄くなってしまうくらいか。 アタックゲインを切るかどうかは、パーティやプレイスタイルとの相談となる。 ハッカー&アイドル エンチャット○○→○○:TROYと突撃グルーヴの相性は抜群。 弱点を突ければ強力だが、耐性持ちも多いので過信は禁物。 どちらも脆いため、回復が間に合わず、1ターンでパーティー壊滅することもある。 ハッカーはハッキングなんてしてる暇はない。と思いきやオーバーミニッツ連続で意外と暇ができたりもする。 ハッキングが成功した状態ならオーダーでマッドストライフ等のハッキング中限定スキルが使用されることがある。 運が良ければリアクトなしで本人マッドストライフ→ドラゴン自滅→オーダースリープオールという連携が入る。 一方の欠点。 アイドルのセイブ・ザ・ソウルによりハッカーが使うスキルの候補が、ディフェンスゲイン・リジェネレーター・Bデータイレイザー・Aスキルコーラー・スリープオールのため ハッカー分はリジェネレーターかスリープオールでほぼ無駄行動になることを覚悟する必要あり。 特にリジェネはSS時の50リジェに被ったりといいことがない。それでいてリジェネレーターはハッカーの初期習得なので候補から外せない。 スキルLv1で回復値4を全体に4ターン。Lv5で回復値16を全体に6ターン。無いよりマシとLvを上げるか、大差ないと放置するか。 スリープオールもハッキング状態じゃない限りはまず当たらない。ミニッツ連続で暇がある時にハッキングしておくのも手。 また、アイドルのEXであるTOKYOアリーナ、TOKYOアリーナ極との相性はあまり良くない。 他にも罠があるが、オーバーミニッツとハッカースキルのシナジーが全てを帳消しにするくらい強烈。 Aスキルコーラー→オーバー・ミニッツで補助効果もえぐいぐらい続く。 デストロイヤー&サイキック 氷炎ボディのかかったデストロイヤーが各種迎撃で攻撃を集めるだけで、攻防一体のコンボが成立する。 これだけで雑魚敵を殲滅できるくらいの火力はあるし、かよわいサイキックを守ることもできる。 受けたダメージはキュアで回復。相手が死ぬまで迎撃とキュアを連打するだけの簡単なお仕事です。 デストロイヤーの体力が十分なら、デコイやプレリザ、リアクトで保険まで掛けられるため、安定感も抜群。 也系を上手く使えば、攻撃力と耐久力はさらに上昇する。 とはいえ、これだけで十分と言えるほど甘くはない。 攻撃を引き付けすぎてデストロイヤーが落ちることも少なくないし、敵が非接触攻撃ばかりでボディが活かせないことも多い。 かといって、うっかりサイキックに攻撃が抜ければ、一発ノックアウトなんてこともある。 状態異常に関しても、リカヴァで回復できるかと思いきや、デストロイヤーが行動選択できない状況に陥ると厳しい。 どうにかリカヴァのターンをしのげればいいが、片方でも落ちてしまうと途端に辛くなる。 もっとも、デストロイヤーとサイキックには、他にもできることはある。 プレリザレクションから大威力の怒りの重爆を叩き込んでみたり、 崩伏連脚で付着率を上げてからのフロストバーンやマイクロバーストで状態異常を狙ってもいい。 パーティや状況によってコンボをスイッチできるのも、この組み合わせの魅力かもしれない。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ハッカーサイキックサイキック - 名無しさん 2014-07-19 20 21 34 パッケージと同じ、サムライ サイキック アイドルです。 サイキックはルシェじゃなくて、サイキック男の方…、 - 名無しさん 2014-07-20 23 14 04 サイキック・ハッカー・アイドルでクリアしました 序盤中盤辛すぎワロタ… 後半は物凄く楽でしたが - 名無しさん 2014-07-28 06 04 43 サイキック・ハッカー・アイドルはスキルが揃いだしたら本当に凶悪ですね。全員回復、攻撃が出来るうえ二人が支援出来るせいで一人くらい死んでもまるで崩れない。 - 名無しさん 2014-08-10 05 03 32 サムライ・サイキック・サムライは強いのですか? - 名無しさん 2014-08-19 22 49 33 トリスタのブッシュトラップとデストロの各種也でなんか相手がかわいそうになってくる - 名無しさん 2014-11-18 00 34 00 私、サムライ デストロ トリックにしてる…。それ終わったら別パだけど、そっちは二つとも…書いてる - 名無しさん 2014-12-04 23 43 11 トリスタ+デストロ+ハッカーってどうですかね? - 名無しさん 2014-12-09 04 10 05 デストロ、ハッカー、銃トリスタでクリア。トリックハンド使っておけばハッカーが回復に回った時大幅に回復できるし、元々固いデストロ+バフで戦線も崩れにくいしで意外といけますよ。ブッシュトラップも付ければハッカーが攻撃できなくても火力は十分用意できますし、クリティカルでハッキングも狙えます - 名無しさん 2015-12-14 18 39 31 ハッカーまじ使えねえ…ハッカー入れるぐらいならむしろ2人プレイする。 - 名無しさん 2015-07-11 02 58 43 そうか?俺は前作、サムライ+トリ【銃】+ハッカーで組んで、ハッカーをほぼ完全なバックスにし、前衛ツートップでタケハヤまで倒せたけど?ハッカーの使い方を見誤っただけじゃね?やり方次第で十二分に戦力になるゼー? - 名無しさん 2015-08-20 07 04 17 前作は3ハッカーでクリアしたけど、楽しめたw - 名無しさん 2015-08-29 04 53 48 ~使えねーな奴の特徴、1調べない、2何が原因か書かない、3人の話を聞かない、4無意味なつりあい話を出す - 名無しさん 2016-02-09 00 16 18 Bデータイレイザーでバステ対策アクセが必須じゃなくなるのが最高。Aコール+サバゲーナレッジで回復行動も不要になるし。ハッカー超便利だった。もうハッカーなしじゃいられない。 - 名無しさん 2016-02-23 23 44 51 終始デストロの迎撃とトリのハイドブッシュでクリアできた - 名無しさん 2015-08-29 16 25 30 DHIで裏ラスボスのSKYをパリングシールド、DEFゲイン、DEFフォームで受けるとダメージがかなり抑えられる気がする。未検証なので、その後は分からん。 - 名無しさん 2016-07-10 00 34 29 あたしは最初サムライ、サイキック、ハッカーで、2周目以降サムライ、トリックスター、サイキックだよ。2周目以降のトリックスターはルシェにしてるけど。ルシェは男じゃなく女のほう使ってる。 - うにゅほ 2016-08-21 20 44 18 デストロ+デストロで迎撃とD深度技交互に使うのもかなり強そう。デストロ一人だと高威力技あるのに迎撃ばっかり使ってるのがもったいなくなってくる。 - 名無しさん 2016-11-05 00 17 52 デストロ+ハッカー+トリックスター - ケージ 2017-10-15 09 29 04 サムライ+デストロ+アイドル 裏ボスはこれで行けるか不安 - 名無しさん (2018-08-20 08 55 29) 名前
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CHAPTER6 巨大遺跡の王 ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER6 巨大遺跡の王 攻略チャート1.マイルーム ムラクモ居住区 2.国会議事堂 3.東京地下 メトロ深淵 4.東京地下 塔ノ庭園 5.血戦ノ闘技場 6.塔ノ庭園 7.西ノ広間 8.東ノ広間 9.血戦ノ闘技場 CHAPTER6 クエスト他命の恩人に渡して下さい 気持ちの整理を… 非番のムラクモへ 手紙を渡してちょーだい! 攻略チャート 1.マイルーム ムラクモ居住区 部屋にイズミが来て会話イベント 選択肢 結果 もちろんだ ストーリーが進行する いつか超えなきゃな ストーリーが進行する 就寝中にイベント発生。起きるとイズミから弁当が届いている。 イズミからの弁当 からあげ弁当 1個 その後、ムラクモ本部へ。 2.国会議事堂 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装Lv7 新商品 武装Lv6 11Dz スキルLv4 新スキル スキルLv3 13Dz 大浴場Lv2 ごゆるりと・・・ 大浴場Lv2 3Dz ラウンジLv2 蘇生テクニックLv2 ラウンジLv1 3Dz サイキックが居るならスキル開発案再優先。ぶっ壊れスキルのフロストバーンが登場する。 居ないなら武装開発案でいいかも。メディスIVと蒼竜水が販売され、継戦能力を大幅に向上させられる。 Lv7からフィジカルガードが販売されるため優先的に購入。ただし前章山手線内で1つ、今章東京地下で1つ入手できるので買うのは4つで十分。 前作同様今作でも出血を単体で防げる装備はないので出血対策はこれに頼ることになる。 次点で防具の更新を。武器は今章終盤で達成できる60人救助報酬でも入手できるため、金銭的に厳しいなら最悪後回しでもいい。 トリックスターは今章のクエストで専用装備の短剣と防具を入手できるので、それも踏まえて購入計画を。 大浴場はようやくEXゲージ回復効果が付くようになる。 が、肝心の質の良すぎる燃料入手手段が現状だと池袋のデクマグネルかフロワロシード系しか落とさないうえに低確率。 ムラクモ本部でイベント後、東京地下メトロ大遺跡へ。 3.東京地下 メトロ深淵 通過するだけ 4.東京地下 塔ノ庭園 入ってすぐ目の前のシンボルはドラゴンハンマード しばらくすると移動し始め、途中で二手に分かれるので片方ずつ処理。 通常、振り下ろし、なぎ払いを繰り返す脳筋なので、同時に相手取るにはかなりきつい。 雑魚戦はカエル合唱団再び。睡眠対策が必須。単体ではあるが出血攻撃や麻痺攻撃も来る 壁ドラゴンはキルホーンドラグ 通常は牙折有効、麻痺、出血対策必要、スキル封印は現状防ぐ手段がない 1T 通常2 2T 封じの叫び 突進の構え 3T グレートホーン 通常 4T 通常2 5T 通常2 以下繰り返し 武装Lv7になっていればフィジカルガードで麻痺と出血両方防げるので楽になる。 麻痺で行動不能の方がキツイが出血ダメも51と割りと洒落にならない。アイテムも勿体振らず使っていこう。 奥のセーブポイント辺りでイベント、真っ直ぐ以外は進めないので素直に直進。 宝箱 ガードリングIII 1個 宝箱 ヒールエアロIII 5個 救助 オタクなお兄さん 5.血戦ノ闘技場 中央でイベント戦。 選択肢 結果 データ収集のため交戦する ストーリーが進行する 準備を整えてかかる 戦闘は4T目に終了する。 1T 最速発動岩落下+甲羅篭もり。 2T 通常2 3T 通常 隠れバーンブレス 戦闘後、自動で入り口に戻る。 6.塔ノ庭園 左から1番目 螺旋階段途中の部屋でドラゴンハンマード2と宝箱 背後を取るのは楽なので1Tで殺しきれる火力がない場合は奥義使用も検討に。 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 フィジカルガード 1個 7.西ノ広間 次の部屋が目的地その1 入ってすぐのシンボルはアイスモーフドラグ 加速準備で回避率を大幅に上げてくる。 壁ドラゴンの癖に動くので背後を取るのは楽だが、壁フロワロ越しにドラゴンハンマードが乱入してくる。SPボーナス付きで3体纏めて倒せるなら美味しい。 奥でブラッドスナッチと戦闘 1T ブラッドリアクト 通常 2T 封印キャノン 大回転の構え 3T 大回転 通常 以下繰り返し ブラッドリアクトで再行動、再行動時にHP回復+スキル封印攻撃を行うため出血防御必須。 封印キャノンは単体攻撃なので、出血さえ防げていればどうということはないはず。 宝箱 アタックリングEX 1個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 救助 マニアなお姉さん 左から二番目 キルホーンドラグ1と救助者2名 宝箱 食材セット 6個 宝箱 オゾナールオール 2個 救助 コダチ 救助 怯える研究員 8.東ノ広間 右から二番目の通路、螺旋階段上の部屋に入る。目的地その2は 行けない部分は隣の入り口から入るので気にしなくていい。 瓦礫撤去イベントあり。 選択肢 結果 やっぱり開発班は頼れるな ストーリーが進行する いつも協力ありがとう ストーリーが進行する 奥でロックスナッチと戦闘。 大気振動の効果は2ターン後に最速のタイミングで発動。直前にHPを減らしたままターンを終えないように注意。 1T 通常 大気振動 2T 封印キャノンor通常 3T 岩落下 通常 大回転の構え 4T 大回転 通常 以下繰り返し。 倒すとイベントで強制的に螺旋階段地点まで戻されてしまう。 ロックスナッチの側から回り込まないと戦えない位置にいる、壁フロワロのキルホーンドラグを倒し忘れないように。 宝箱 SPアップ500 2個 螺旋階段下の部屋にアイスモーフドラグ2体と宝箱。 宝箱 特上ひのまる弁当 2個 1番右の通路に入り、螺旋階段上の部屋へ向かう。 最奥でウォールスナッチと戦闘。 1T 通常or封印キャノン 外郭にエネルギーを集中 2T 外郭硬化 通常or封印キャノン 3T 通常or封印キャノン 大回転の構え 4T 大回転 封印キャノン 5T 通常or封印キャノン 麻痺・ハッキングで外郭エネルギーや構えが取れないともう一度同じ行動を繰り返す。 他二体に比べて封印キャノンの頻度が高い。 救助 カミヤマ 下の部屋に救助者あり。 救助 ヤマモト 宝箱 特大からあげ弁当 2個 目標のドラゴン3体を全て倒し終わると、自動的に入口へと戻される。 この時点でクエストも含め要救助者を全員回収していれば、61人になっているはず。 一旦議事堂研究区に戻り、60人救助報酬の「イロモノセット」をもらっておこう。 名前こそアレだが、中身は武装拡張案Lv7より1ランク上の各種武器になっている。 ただしアイドルのメガホンのみ、ATK>MAT型のものになってしまうので、完全な上位品ではない。 9.血戦ノ闘技場 ジャバウォックと戦闘 出血が防げないと詰むので全員フィジカルガード*2装備 1T ブラッドリアクト パワータックル 2T ハンマークラッシュor通常 力溜め 3T バーンブレス(全・火ブレス・封印) 通常 以降2Tと3T繰り返し HP60%以下?で力溜め前後の行動が変わる ハンマークラッシュ 通常 パワータックルorハンマータックル 力溜め 大暴れ(全・物理) バーンブレス 通常 ハンマークラッシュorパワータックル リアクトが切れる度にブラッドリアクト+パワータックル追加 会話的に強キャラ感漂ってるが出血さえ防げれば封印との運ゲー。 デストロイヤーが主力の場合はフォローミー等で先導しないと中々削れなくて悶々とするやも。 HP6割切るとバーンブレスの頻度が下がるので大分マシになるが。 マイルームで寝るとチャプター7へ チャプター7 CHAPTER6 クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 命の恩人に渡して下さい 一般人 天然不思議っ娘 SPアップ300 ×2ヒールエアロⅣ ×3 『首都高にバケモノが』クリア? 気持ちの整理を… 自衛隊 リン SPアップ200 ×2 非番のムラクモへ ムラクモ ナビ SPアップ500ギガントメダル 手紙を渡してちょーだい! SKY ネコ SPアップ200 ×2フィクスエアロ 命の恩人に渡して下さい 居住区Aの少女と会話→池袋中枢でフリーズドラゴンと戦闘。 チャプター5のものより数段強化されている。 ぶっちゃけ受注時点だと無理ゲーなので後回し推奨。 居住区A右上にいる、天然不思議っ娘と会話 選択肢 結果 正直、微妙かも… クエストが進行する おにぎりよりは、まあ… クエストが進行する キーアイテム「おそなえセット」を入手 池袋 中枢ポイントから入るといきなりイベント後、即フリーズドラゴン戦なので準備万全で挑もう。 パーティスキルなどを使っておきたい場合は、別のジャンプポイントから徒歩で中枢ポイントのイベント発生位置に接近すること。 戦闘終了後再びイベント、おそなえセットが手渡される。 議事堂 天然不思議っ娘に報告、報酬をもらって依頼達成。 気持ちの整理を… リンと会話→キリノ、ネコ、イズミと会話→リンと会話 リンは自衛隊駐屯区会議室、キリノはムラクモ本部、ネコはSKY居住区、イズミはマイルーム隣のムラクモ10班自室。 ラウンジがあると弁当入手後にトリックスター武具入手 非番のムラクモへ ナビと会話→研究室左部屋の研究員と会話→池袋400m外周でブリザロスと戦闘→研究員と会話 火力が高いので火傷、ディフェンスゲイン等が必須。凍傷も痛いので行動回数が多いキャラは防止アクセを付けておこう。 2回目の研究員との会話時 選択肢 結果 ホントに平気? クエストが進行する SKY以上に酷使してるはず クエストが進行する 選択肢 結果 短い命って… クエストが進行する ふたりには長生きしてほしい… クエストが進行する クエストクリア後にマイルームに戻ると、ナビのメッセージが添えられた「ひのまる弁当」が入手できる。 ナビからの弁当 ひのまる弁当 1個 ラウンジがあるとナビたちとのイベントが発生。 選択肢 結果 自信が沸いてきた! イベントが進行する 頼もしくなったな! イベントが進行する 選択肢 結果 もちろんだ! イベントが進行する そう望んでくれるなら イベントが進行する 選択肢 結果 もちろん! イベントが進行する 当たり前だ! イベントが進行する イベント中、「ナビカップケーキ」を3個と「3.6のアドレス」「3.7のアドレス」を入手する。 手紙を渡してちょーだい! ネコ→アリアケ→ネコ クエストクリア後にマイルームに戻ると、ネコのメッセージが添えられた「からあげ弁当」が入手できる。 ネコとの会話時 選択肢 結果 あのオジサンって誰のこと? クエストが進行する バカな作戦ってわけでも… クエストが進行する 2回目のネコとの会話時 選択肢 結果 手紙じゃなくて、会って話せ クエストが進行する いつまで逃げてるつもりだ? クエストが進行する 選択肢 結果 オジサンは会いたがってるよ クエストが進行する もっと素直になれ! クエストが進行する 選択肢 結果 ネコは知れでいいと思う クエストが進行する 気持ちはきっと伝わってるよ クエストが進行する ネコからの弁当 からあげ弁当 1個 タイプ シンボル 宝箱 個 救助 改修案 報酬 必要条件 必要Dz Dz からの弁当 弁当 個 選択肢 結果 ストーリーが進行する ストーリーが進行する
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セブンスドラゴンIII code VFD 機種:3DS 作曲・編曲者:古代祐三、sasakure.UK 編曲者:柳川剛 発売・開発元:セガ 発売年:2015 概要 「セブンスドラゴン」シリーズの4作目。過去、未来、現在の時代を冒険していく。 プラットフォームをPSPから3DSに移し、開発はイメージエポックではなくSEGAによるものとなったが、ゲーム内容は『セブンスドラゴン2020-II』の続編にして2020シリーズのストーリー完結作。 過去シリーズ同様、古代氏に加え作曲陣にsasakure.UK氏を招いているが、初音ミクによるDIVAバージョンは存在せず、歌が組み込まれた曲はそれぞれ3人の歌手が担当している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲・編曲 補足 順位 Disc1 人と竜の物語 (code VFD Ver.) 古代祐三 最後の物語が、はじまる 東京─試練は交錯する 2015年360位 戦場─UE77 つむぎ、討ち果たす 襲撃の輪廻 戦場─暴威の捕食者 UE77 有明にて つむがれていく営み レッツワーキン!! UE77 TOKYO アトランティカ─翡翠残照 戦場─アトランティス 第10回1000位2015年329位 クラディオン─深海の灯火 サンクチュアリを謳って (code VFD Ver.) ベルク─終極の海洋宮 レデイン─聖地深沈 真竜─1st Encount 2015年392位 Disc2 カザン─華に沈む、未来 古代祐三 レデイン─螺旋の遺跡 戦場─エデン 破滅への呪縛 帰る場所 プレロマ─廃滅学都 戦場─7の侵撃 終撃のイグニト (code VFD Ver.) トラウマ99位 この手が届けば 悲しいシーン Re Vanishment (code VFD Ver.) 喪失─竜は問う 戦場─極点の捕食者 戦場─狩る者とは 最終決戦─グレイトフルセブンス 創造と帰滅の竜 VFD─Vicarius Filii Dei ラスボス戦 ChRφNiClESeVeN (code VFD Ver.) ラスボス戦後のイベント 僕らのミライ、君のセカイ 東京─試練は交錯する (TeddyLoid Remix) feat. Annabel Disc3 Re Vanishment feat. Annabel sasakure.UK 第10回148位第11回456位第12回459位第13回212位第14回83位第15回112位第16回252位2015年48位第3回ゲームソング60位 サンクチュアリを謳って feat. 分島花音 2015年217位 終撃のイグニト feat. riya(eufonius) 第10回206位第11回593位第12回146位第13回455位第14回357位第15回120位第16回414位2015年59位第3回ゲームソング130位 ChRφNiClESeVeN feat. Annabel 第10回253位第11回222位第12回230位第13回704位第14回116位第15回272位第16回862位2015年54位第3回ゲームソング95位 Re Vanishment feat. Annabel [Instrumental] サンクチュアリを謳って feat. 分島花音 [Instrumental] 終撃のイグニト feat. riya(eufonius) [Instrumental] ChRφNiClESeVeN feat. Annabel [Instrumental] サウンドトラック セブンスドラゴンIII code VFD オリジナル・サウンドトラック PV
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クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56)
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女性N:日笠陽子 ※以下ネタばれを含みます 女性N:日笠陽子 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「共に戦おう!!」 逃走時 「これで一安心」 勝利時 「私にはまだ届かないぞ」「諦めるんだな」「悪くなかったよ」 対ドラゴン戦 「私の勝ちだな、ドラゴン!」「次の獲物を捜そうか」 対帝竜戦 「」(再戦)「これで浄化は完了だ」(新規) イベント勝利時 「素直に負けを認めるんだ」(対SECT11戦)「負けられない理由があるんだ」(対イズミ・ショウジ戦)「今回は私の勝ちだな」(対SKY戦)「お前だけは許さない!」(真竜第一形態戦)「何だろうと、私は勝つ!」(真竜第二・第三形態戦)「未来は私達のものだ!」「はあぁっ!」(真竜戦勝利後イベント)「ニアラ、本当に醜い奴だ」(幻視竜王戦)「ありがと…タケハヤ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「まだ、強くなるから」「頑張った成果だな」 パーティ加入 「うん!行こう!」 室内 「おはよう!」(CHAP0)「嫌だよ…」(CHAP0終わり際)「やあ」(CHAP1)「どうして…」(CHAP2)「すっごいなあ!」(CHAP3)「はふう…」(CHAP4)「頭が痛いな…」(CHAP4終わり際)「どうしたんだ?」(CHAP5)「私も一緒に戦うからな」(決戦前)「ありがと!」(クリア後)「何か…用かな?」(クリア後データで再クリア) 料理 「わ…私がやる…のか…」「切って、こねて、混ぜて」 ラウンジ 「ちっ、近く、いいかな?」「時間があっという間だ」「ふっ不慣れなんだこういうのは!」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「せいっ!」「はっ!」 エグゾースト 「はあぁぁ!」 旋風巻き 「三重の刃(やいば)!」 金翅鳥王旋風 「旋風(つむじ)の刃(やいば)!」 飛天斬り 「せいやあぁ!」 宵待ちの型 「かける!」 力閂オロシ 「攻める!」「とりゃああああぁっ!」 トンボ斬り 「そこだっ!」 影無し 「すぐ終わる」 八双大蛇突き 「はあぁぁ!」「ぜえぇぇ!」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「納刀!」 崩し払い 「攻める!」「後ろ崩しだ!」 モミジ討ち 「攻める!」「炎刃修羅!」 フブキ討ち 「攻める!」「凍刃羅刹!」 不動居 「今は期を待つ!」 風林重ね 「二の太刀は任せろ」「やあ!」 十六手詰め 「攻める!」「運命(さだめ)を知れ」 抜刀の紡ぎ 「抜刀!」 抜刀の紡ぎ 転 「攻める!」「抜刀、解!」 修羅の貫付け 「先手は貰った!」 刃下のリアクト 「きっちり仕返す!」 練気手当 「大地の息吹を」 赤化の呼気 「もっと力を!」 黒鋼の呼気 「負けられないから!」 丹田法の訓 「油断しないで!」 憤怒の刃 「よくもっ…!」 乱れ散々桜 「ここがお前の死に場所だ!」「せいっ!」「飛揚乱舞!せああっ!」「はあああっ!」「はっ!」「安らかに眠りな」 天地絶ち 「刹那一閃…天地を断つ!」「はあぁぁぁ!」「さようなら」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「やっ!」「りゃっ!」 通常攻撃(銃) 「たあっ!」「はっ!」 エグゾースト 「たぁあっ!」 タランテラ 「動きを止める!」 スコルピオ 「命を散らす!」 クラーケン 「あんまり見るな!」 ヴァンパイア 「喰い破れ!」 フルムーンヴァンプ 「逃がさない」「根こそぎいただき!」 ベノムアンプリフ 「逃がさない」「悶えてな!」 ベノムフェティシュ 「つけとくぞ!」 ペインイーター 「逃がさない」「往生しろ」 マインスロアーTNTスロアー 「取っときな」 ラッシュショット 「逃がさない」「当ったれぇ!」 エイミングショット 「逃がさない」「必ず…当てる!」 エア・アサルト 「たぁあ!」「始めようか」 ニーブレイク 「ドンピシャ!」 ジャンプショット 「たぁあっ!」「弾けろ跳弾!」 ゼロレンジショット 「無理を承知だ」「逃がさない」「まだまだ!」「ドンピシャ!」 ハイディング 「隠れるよ!」 ブッシュトラップ 「準備オッケー!」「ガラ空きだっ!」 チーターマン 「一斉攻撃いくよ!」 アサシンズリアクト 「止められないぞ」 アサシンアイズ 「百発百中!」 エスケイプスタンス 「せーので逃げるよ」 サプライズハント 「こちらから行く!」 トリックハンド 「効果てきめん!」 サクリファイス 「ごめん…先行くよ…!」 狂咲きバッドヘヴン 「そんなに死にたいの?」「私の全部をあんたにあげる!」「ドンピシャ!」「冥途の土産に持っていけぇ!」 磔刑ディアボリカ 「いざ、開幕!」「舞え、鋼鉄のメイデン!」「死の喜びを知れ」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「だあっ!」「てぃっ!」 エグゾースト 「はあぁっ!」 ジャブ 「せやぁっ!」 釣瓶マッハ 「(通常攻撃ボイス・ランダム×2回)」「まだまだ!」 ダブルフック 「始めるぞ」「強めに行くぞ!」 正拳突き 「はあぁっ!」「せぇぃっ!」 崩伏連脚 「はあぁっ!」「やあぁっ!」 ランドクラッシャー 「大地を断つ!」 スピネイジブロウ 「はあぁっ!」「ピヨってろ」 介錯クリンチ 「はあぁっ!」「そこが弱いんだろう!?」 クインテッタ 「始めるぞ」「えぇぃっ!」 ドリルクロウラー 「始めるぞ」「まだまだまだまだ!」 ハンマーヘッド 「始めるぞ」「もうっ嫌ぁっ!」 迎撃スタンス 「かかってこーい!」「つけとくぞ!」 オトシ前上等! 「怒らせたなっ!」 牙折る也 「歯ごたえ十分!」「つけとくぞ!」 爪砕く也 「手合わせしようよ!」「つけとくぞ!」 吹裂く也 「さあ来ーい!」「つけとくぞ!」 凶転ず也 「おいでー、弱虫」「つけとくぞ!」 怒りの重爆 「はあぁっ!」「こんの、無礼者!」 デストロイリアクト 「何度でも行こう!」 デストロイチャージ 「胆力充填!」 先制デストロイ 「気合い十分!」 瀕死のド根性 「死んでたまるかーっ!」 パリングシールド 「構えろ!」 スカイハイメテオ 「頭上に注意しな!」「はぁぁっ!」「ぬぅっ!はぁぁっ!」「くらえ!流星落とし!」 最終承認Sバンカー 「オーダー、バンカー射出!」「これで…!」「星屑になれぇ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「らっ!」「しぇりゃっ!」 エグゾースト 「ううぅう!」 フレイム 「焼き払って!」 イフリートベーン 「ううぅう!」「燃えカスになりな!」 ヒートボディ 「こっち・・・来るなよ!」 フリーズ 「氷漬けだ!」 アイシクルエデン 「ううぅう!」「氷攻めだ!」」 ゼロ℃ボディ 「絶対近寄んな!」 エレキ 「いっけえぇ!」 ボルトアヴェンジ 「ううぅう!」「ショックボルト!」 エアスピアーヴォルテックス 「風の刃よ!」 エナジーピラー 「私が行こう」「らっ!」 マイクロバースト 「私が行こう」「火照ってきたか?」 フロストバーン 「極めつけだ!」 半径50mの支配者 「読み通りだな!」 キュア 「顔をあげて」 リカヴァ 「私が行こう」「すぐ治すから」 リザレクション 「私が行こう」「おーい、起きろ」 プレリザレクション 「私が行こう」「挫けないでくれ」 デコイミラー 「こっ…こっちに来るな!」 マナフローター 「景気よくね!」 コンセントレート 「集中っ…!」 デッドマンズリアクト 「ううぅう!」「万全を期す!」 魔力の湧水 「私の番だ!」「いいじゃん!」 オートリカヴァ 「私が行こう」「回復しとくぞ」 黒のインヴェイジョン 「聞こえたぞ…」「アンタを呼んでる、死者の声!」「ううぅう!」「愉しいかい?」 キセキの代行者 「みんなの…為なら…!」「うっ…うあぁぁぁぁぁぁっ!」「キューンと治して!」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「えいっ!」「そらっ!」 エグゾースト 「おおぉお!」 アタックゲイン 「攻め攻めで行こう」 ディフェンスゲイン 「ダメージを恐れるな」 リジェネレーター 「頼ってもいいぞ」 119ナノマシン 「おおぉお!」「戦線復帰、急げ」 Bデータイレイザー 「おおぉお!」「面倒なのは消しとくよ」 ファイアブレイク 「熱いの反対!」 アイスブレイク 「寒さをしのぐ!」 Aスキルコーラー 「おおぉお!」「自主的に動け!」 ハッキングワン 「プラグ・イン!」 ハッキングゼム 「プラグ乱れ撃ち!」 マッドストライフ.x 「いがみ合うんだ!」 スケイプゴート.x 「協力しなさーい!」 ロストパワー.x 「弱っちくなれ!」 バッドインバリッド 「おおぉお!」「ついてないね」 スリープオール 「おおぉお!」「とにかく寝てて!」 カースオール 「おおぉお!」「がおー!」 ハッキングリアクト 「おおぉお!」「ダメ押ししちゃえ!」 リアクターチアー 「おおぉお!」「偉いぞ、ガンバ!」 クイックハック 「味方にしちゃえっ!」 サバゲーナレッジ 「おおぉお!」「楽になった?」 ファイア:TROY 「準備完了!」「熱いの仕込むよ!」 アイス:TROY 「準備完了!」「冷たいの仕込むよ!」 キュア:TROY 「もうひと手間頼む!」 エンチャントファイア 「炎塗れだ!」 エンチャントアイス 「氷で攻めよう」 ラッキーゲイン 「前向きに行こう!」 禁断の秘技 「おお、心の友よ…」「開け!デバッグモード!」「当たれー!」「無敵スイッチ、オン!」 天罰ジャック2021 「本当にいいんだな?」「こんな無茶は滅多にしないんだ」「今日だけだぞ!!」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「いけっ!」「そおれっ!」 エグゾースト 「でえぁぁっ!」 スターの殿堂(SS化) 「盛り上がっていこう!」 モスキートV 「いい加減にしろ!」 絶叫金切りV 「いけっ!」「あ~ああ~!」 ベルセルクV 「でえぁぁっ!」「轟け!」 シャッフルV 「天まで届け!」 アンゼリカV 「でえぁぁっ!」「毒電波!」 フォロー・ミー 「スピード勝負だ」 ドライアイス 「浮いてるみたい」 ATK☆フォーム 「攻め攻めで行こう」 DEF☆フォーム 「構えろ!」 SPD☆フォーム 「これはどう?」 CURE☆フォーム 「臨機応変に行こう」 突撃グルーヴ 「ボコボコにするぞ」 もっと突撃グルーヴ 「全員で突撃!」 進めロックンロール 「火力をぶつけろ」 進め!ロックンロール 「スキルで攻めるぞ」 伝説のロックンロール 「出し惜しみは無しだ!」 気ままにオンロード 「でえぁぁっ!」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「大丈夫、私がいる」 ギフト・フォー・ユー 「ささやかだけど!」 プロのド根性 「負けない…!」 スルーリアクト 「こんなところで!」 オーバー・ミニッツ 「幕はまだ落ちない!」 ロケットスターター↑ 「臨戦態勢だ!」 XXXアクシデント 「なっ…何が入ってるんだ?」「五体を封じる!」「なっ…何が入ってるんだ?」「てぇーっ!」「なっ…何が入ってるんだ?」「よーし!」 ハイ・ギャランティ 「報われたいよね」 カラフル・ステージ 「信じてるから」 Sメロウタイム 「ついてるな!」 TOKYOアリーナ 「や、やらなきゃだめ?」「恥ずかしいけど、我慢、我慢!」「こうで…いいのか?」 TOKYOアリーナ極 「後悔なんてしたくない!」「今、この瞬間に全てを賭けるんだ!」「さあ、一緒に!」 アンゼリカV・マキシマム 「私に任せろ!」 コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) 女性N:日笠陽子サムライボイス。一応「収刀の紡ぎ 転」以外、完了 -- 初書き込み (2013-05-20 04 10 06) 料理のボイスは、「わ…私がやる…のか…」「切って、こねて、混ぜて」だったと思います。 -- MUVERworld (2013-05-26 22 18 44) イズミ・ショウジ戦は「負けられない理由があるんだ」と対ドラゴン戦は「私の勝ちだな!ドラゴン!」だと思います。間違えたらすいません・・ -- ami-86 (2013-08-19 16 40 01) 真竜第二de -- ami86 (2013-09-05 16 09 58) 真竜第二で、よく聞き取れなかったけど確か「なんだろうと、私は勝つ!」と言っていた気がする。 -- ami86 (2013-09-05 16 13 21) ↑×2ミスです。ごめんなさい。あと第三形態戦も同じです。 -- ami-86 (2013-09-05 16 17 07) 幻視竜王戦と対帝竜戦で「これで浄化は完了だ」確認。 -- ami-86 (2013-09-06 15 14 13) 幻視竜王戦は「ニアラ、本当に醜い奴だ」でしたよ -- 名無しさん (2013-10-04 00 19 07) 再戦「まったく、しつこいやつだ。」確認。 -- うにゅほ (2016-11-08 19 58 03) 私の長女オロチ(獣耳のほう)はこの声です。 -- うにゅほ (2017-09-13 04 26 33) 名前 コメント
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サムライ イッキによる職業説明 サ ム ラ イ ! ! ! キタコレー! 鉄板職業ー! サムライは『バランス型』だ。 攻撃力:並、防御力:並、速度:並…突出したモノがない分、弱点も少ない。 スキルのバランスも良く単体攻撃、全体攻撃、属性攻撃、回復、能力アップ…なんでもござれだ! 結 論 ! サムライは『秀才タイプ』! 堅実に行きたいならオススメだぜ! 使用感 刀を使った攻撃もさることながら自己強化や自己回復も可能な安定性のあるアタッカー。 とはいえ、トリックスターやデストロイヤーと比べるとリアクトがあまり期待できず、安定はしているが爆発力もない。範囲攻撃スキルの多彩さは、他の物理アタッカーには無い特長。 抜刀・居合の2つの構えを取る事で使用できるスキルが変化する。戦闘開始直後は抜刀状態。 中盤、居住区Cの売店で戦闘開始時に自動で居合状態になれるアクセサリーを手に入れることが出来、居合中心で攻めたい時の貴重な1ターンを短縮できる。最大の欠点はアクセサリー枠を一つ潰してしまうこと。シンボルエンカウントであるドラゴンを相手にするには効果的。戦う相手に合わせて装備するのが吉と言える。 今作での「風林重ね」はサイキックの属性魔法だけでなく、アイドルの空属性音波攻撃にも反応する。前作でのダブル風林(風林重ね+属性魔法×2)が職被り無しで出来るようになった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 初期 0.4×7回(2.8倍) 2 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 5 Lv4 SPD補正120 1.95倍 6 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 初期習得 高命中。飛行特効 2.5倍 2 宵待ちの型 【抜刀】敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 5 初期 行動順最後 3倍 5 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 5 Lv2 5倍 5 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 5 Lv1 遠距離攻撃。飛行特効 4倍 4 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 5 Lv2 スタン=最遅行動 3.5倍 2 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 5 Lv4 単発攻撃技 5.5倍 2 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 収刀の紡ぎ 転 【抜刀】居合い状態にスイッチして、状態異常を回復する 5 Lv2 ? 5 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 5 Lv2 5倍 7 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 Lv1 4倍 5 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 Lv1 4倍 5 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 5 Lv2 2.5倍 7 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 5 Lv2 アイドルの音波技でも発動 5倍(全体時3倍) 6 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 5 Lv4 6倍 10 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 抜刀の紡ぎ 転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする 5 Lv2 2.3倍 5 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 Lv2 3.5倍 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 5 Lv2 LV3から5ターン 最大HPの30% 2 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 初期習得 Lv5から状態異常回復 250+MAT/10回復 2 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 初期 ? 2 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効 5 Lv1 ? 2 丹田法の訓 味方全体の最大LIFEを高める 5 Lv4 Lv2までは6ターンLv3からは7ターン LIFE+30% 5 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 Lv1 ? 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 1 Lv3 12.75倍(EX込み) 25 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 1 秘奥義 13.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 最大HPから割合上昇の為序盤はその恩恵を感じられにくいが、上昇幅の多い1だけとりあえず振っておいて損はない。 刃下のリアクトで再行動しやすくするためわざと振らないという手もある。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 上に同じくだが序盤は気休め程度。中盤から上げていってもなんら問題はない。あって損は無い。とりあえず消費SPの少ない1だけ取るのが定石。 居合系は消費が激しいため、終盤に上げていく選択肢は十分あり。 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力x0.60 回数3 1.8 2 250 攻撃力x0.50 回数4 2.0 3 550 攻撃力x0.45 回数5 2.25 4 1200 攻撃力x0.40 回数6 2.4 5 2000 攻撃力x0.40 回数7 2.8 終盤のドラゴン横のフロワロシード滅掃除に。シードに多く当たるかは運次第だが… 攻撃中に敵のライフが0になった後もヒットする。敵が複数の場合は攻撃中にライフ0になった敵にヒットしてライフが残っている敵にあまり当たらない、なんていう事にもなる。全体攻撃スキルとしては今一使えない。 マインドブースターを装備すればEXゲージを貯めるのに好適 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える+素早く発動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 6 120 150 攻撃力x1.5 2 3500 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力x1.95 攻撃力↑ 前作同様、大ダメージ(?)である。相変わらず、【自動発動】の「修羅の貫付け」に劣る威力。 今作からは素早く発動するように。最速ではないが先手を狙える。 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える+高命中率+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 3 攻撃力x2.0 2 120 攻撃力x2.1 攻撃力↑ 3 250 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 4 400 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 5 750 2 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 初期習得。序盤~中盤にかけて、他の大ダメージスキルを習得するまでのつなぎとして使っていける。前作では影無しの完全下位互換だった初期スキルに付加価値を与えて調整したような性能。 回避率が高い小型のトンボ系ドラゴンに対して真価を発揮する。 トンボ斬りとは命中特化の相互互換。 サムライのスキル中でもトップクラスの燃費を誇り、SPD補正もそこそこあるので通常攻撃代わりとしても使っていける。 あくまで「高命中率」であって「必中」ではない。回避率が非常に高い相手に対しては他の攻撃同様ミスが目立つようになる。とはいえ通常使う分には気にしなくていいレベル。 宵待ちの型 【抜刀】敵単体にゆっくり狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 5 攻撃力x2.5 スキル習得 2 250 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 3 550 攻撃力x2.7 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 説明には無い(ゆっくりとあるけど、分かりにくい)が、使用ターン最後に発動する。 確実にダメージを与えたい時や、使用ターンに撃破したい時などには有効。それ以外では使う機会はあまりないだろう。アイドルのSPD☆フォームで最速で出す事が可能。高命中の「飛天斬り」がある時点でほぼ不要なコンボだが・・・。 序盤に登場する、飛天斬りさえも回避してしまうクエスト敵との戦闘では輝く。 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 5 100 500 攻撃力x3.5 スキル習得 2 2500 攻撃力x3.75 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力x4.5 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 出血強化 攻撃倍率も良好、攻める手数の無いドラゴン戦の合間に出血が付着すればジワジワと削れる。 ちなみに「ちからかんぬきおろし」と読む。 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 4 100 500 攻撃力x1.75 スキル習得 2 550 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 必中ではない点に注意。飛天斬りとは威力特化の相互互換。 サムライのスキルで唯一の遠距離攻撃。 スキルレベル1では威力さえも飛天斬りに劣ってしまう。習得するなら一気にスキルレベルを上げる事。 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 800 2 最速 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 1200 攻撃力x2.75 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力x3.0 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑ スタン強化 スタンした敵は問答無用で行動順が最後になる。 相手に行動させる間もなく仕留めたり、味方が回復等を行うまでの時間稼ぎとあれば便利なスキル。 消費MPも少ないので通常攻撃代わりにも使っていける。 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力x4.0 スキル習得 2 8000 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力x5.5 攻撃力↑↑ 「8段ヒット」とあるが、実際の攻撃ヒット回数は1回。シード狩りは出来ない。 力閂オロシの2倍の消費MNにもかかわらず、威力は大差なく追加効果も無い。特に取得する必要が無い。 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 1 スキル習得 2 300 攻撃力↑ 3 700 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力↑ 収刀の紡ぎ・転 【抜刀】居合状態にスイッチして、状態異常を回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 スキル習得 2 2500 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力↑ 単体攻撃と状態異常回復を同時に行う 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 7 攻撃力×4 スキル習得 2 3000 攻撃力×4.25 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力×4.5 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力×4.75 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力×5 攻撃力↑ 弱体強化 サイキックのフロストバーンと組み合わせた時に真価を発揮する。 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 火傷強化 火傷効果のおかげで、活躍の機会は多い。崩し払いとセットでどうぞ。 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 凍傷強化 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上の威力になり状態異常付着率も高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 7 攻撃力×2.1 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 2 4500 攻撃力×2.2 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 7500 攻撃力×2.3 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 8500 攻撃力×2.4 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 5 9500 攻撃力×2.5 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 奥義、秘奥義にも対応。 威力が増すのは「次の攻撃」。次ターンにガード→次々ターンの攻撃時にや、不動居→同ターンのアイドルスキルによる攻撃時に効果が発動する。 風林重ね 【居合】属性魔法攻撃に合わせて追撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 6 攻撃力×3 ()内全体時 2 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力×5(×3) 攻撃力↑↑ 追撃対象の「属性魔法攻撃」はサイキックの火氷雷空、アイドルの音波。多段ヒットするシャッフルVを使っても追撃が発生するのは1回きり。 サイキックのフロストバーンは無属性なので反応しない。○○ボディ系の反撃ダメージも別枠らしく無反応。 ハッカーのエンチャントファイア/アイスを付けた通常攻撃は属性物理扱いのため反応しない。TROYも別枠の様子。 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力×5 攻撃力↑ 2 8000 攻撃力×5.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力×5.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力×5.75 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力×6 攻撃力↑ 前作から引き続き、終盤のサムライ主力スキル。 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 120 1 スキル習得 2 250 攻撃力↑ 3 550 攻撃力↑ 4 900 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力↑ 抜刀の紡ぎ・転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 攻撃力x1.15 スキル習得 2 2500 攻撃力x1.45 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力x2.05 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 居合状態からの貴重な全体攻撃スキル。雑魚散らしにも使っていける。 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 攻撃力x1.5 攻撃力↑↑ 2 1500 攻撃力x2 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力x3 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 相変わらずの超絶火力。 発動率は要検証(前作準拠なら35%) 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 2 スキル習得 2 1000 LF割合低下 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 4 2000 LF割合低下 5 2500 LF割合低下 大ダメージを受ける→再行動、練気手当でチャラはサムライの常套手段。 LVが上がると、再行動に必要となる被ダメージの割合が減って発動しやすくなっていく。Lv5では30%程度。LV1で38%?(最大HP181から70ダメージで確認) HPが高いとその分再行動に必要となる被ダメージも大きくなるため、わざとLIFEボーナスに振らない、という手もある。 「一撃で最大HPの一定割合ダメージを受ける」ことが発動条件なので、連続攻撃などをもらうと瀕死になってもリアクトしないときも。 サムライの秘奥義クエストで大活躍する。 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 移動中使用可能。 LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考 1 初期習得 2 40+MAT/10 2 200 2 60+MAT/10 回復量↑ 3 400 2 80+MAT/10 回復量↑ 4 800 2 100+MAT/10 回復量↑ 5 1200 2 125+MAT/10 回復量↑ 全状態異常回復効果 6 1800 2 150+MAT/10 回復量↑ 7 2500 2 175+MAT/10 回復量↑ 8 3000 2 200+MAT/10 回復量↑ 9 3500 2 225+MAT/10 回復量↑ 10 5000 2 250+MAT/10 回復量↑ 最速発動の為緊急用に使い勝手の良い回復スキル。今作ではミルロメディスが購入できなくなったので、高Lv練気手当の価値は相対的に上がったか。 混乱・ストップ・封印・石化時は使用できないので対策はしっかりしておこう。 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 3 1200 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 今回は全体的に長丁場になりやすいので、前作よりは活躍しやすい。 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の防御アップ量↑ 3 1000 2 ターン経過の防御アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体のLIFEを高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 110% スキル習得 2 3500 115% LFアップ量↑ 3 6000 120% LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 125% LFアップ量↑ 5 7500 130% LFアップ量↑ LIFE満タン(水色)の状態なら満タンのままでLIFEの最大値が増える。被ダメージ有り(黄色・赤色)の状態だと残りLIFE値はそのままでゲージの最大値だけ増える。 効果終了時、残りLIFE値が元の最大値より多い場合はLIFE満タン状態になる。 小数点以下切捨てで計算される。 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - スキル習得 2 350 攻撃力↑ 3 800 攻撃力↑ 4 2000 攻撃力↑ 5 3500 攻撃力↑ 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9000 25 攻撃力x12.75 ←EXの効果含む 前作より消費MANAが10増えてる。サムライとっては結構重い。 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+出血 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力x13.5 ←EXの効果含む 「大ダメージ」と表示されているが「超絶大ダメージ」の乱れ散々桜より威力があり、加えて全体攻撃・出血効果なのでほとんど上位互換のスキル。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 必要SP、MANA、備考欄埋めた。あとは攻撃力の検証とかたのむ - 名無しさん 2013-05-05 22 36 35 天地断ちの習得にあたってのイベントのバトルの推奨レベルはどのくらいでしょうか? - 名無しさん 2013-05-06 17 26 36 lv75くらいかな?守備をしっかり固めておけば問題ないと思う - 名無しさん 2013-05-06 23 15 14 練気とリアクトしっかり伸ばせば運も絡むけど65で行ける。少なくとも俺は行けた - 名無しさん 2013-05-07 00 14 19 67くらいでもミルロメディスとリアクトを駆使して、不動十六手+特大からあげ不動散々桜で倒せる。行動パターンにもよるけど、3~4回もリトライすればイケた。 - 名無しさん 2013-05-07 00 23 17 とりあえずリアクトあればなんとかなる。逆にリアクト無いと高レベルでもきっつい - 名無しさん 2013-05-07 11 09 15 6章イベント解放直後でやるよりも7章入ってからの取得がお勧めです(武器+防具的に一気にグレードアップできるので)。後余談になりますが回避装備(風魔胴衣改+零式リング+フェザーリングII)で戦うと結構回避できます - 名無しさん 2013-05-07 20 14 29 ↑間違えました…誤:6章~7章入って 正:チャプター7でやるよりチャプターX入ってから。 ちなみにLV70 回避装備テスト1回目 奥義使用無し(というかEXゲージを満タンにし忘れた)で勝てました。 - 名無しさん 2013-05-07 20 53 40 質問をした者です。回答してくださった皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2013-05-08 19 11 36 ドーピング弁当はじめアイテムを惜しみなく使えば勝機が見えるね。自分はドラゴン幼体を使って不動散々桜2連発で倒した。前作でもそうだけどスタート時から秘奥義用のリアクトや練気を伸ばしておかないと辛いし他職クエストに比べて難易度高いわ - 名無しさん 2013-05-14 23 36 58 LIFE300、刃下3or4程度、練気7前後があればLv60台で突破可能。 風魔胴衣改、零式リング、スウェーリングを装備して回避したターンに攻めるといい。 - 名無しさん 2013-06-07 09 00 50 回避だと2回攻撃の1撃でリアクト発動して1撃を避けるのパターンが出ると一気に優勢になるね。アクセ欄に回避入れるか心得入れるかで迷うけど - 名無しさん 2013-06-08 19 21 43 ラスダンで拾った物理防御特化鎧とガードリングIII*2で回復が2ターンに1回で済む - 名無しさん 2013-10-25 12 05 27 木があったのでこちらに… Lv65サムライ転身ボーナスATK6 装備「絶刀泉美」「風魔胴衣改」「ガトウの腕章」「スウェーリング」 スキル「Lv1LIFEボーナス」「Lv1収刀の紡ぎ」「Lv5不動居」「Lv10十六手詰め」「Lv5刃下のリアクト」「Lv10練気手当」「乱れ散々桜」で、勝利。 回避運ゲーでリアクトによる再行動はアイテムでの回復。 - 名無しさん (2019-05-09 17 16 34) ミスに気付いた「十六手詰め」はLv5が上限だった…。 追記、「Lv5不動居」を使った「Lv5十六手詰め」×2「乱れ散々桜」×1で倒せた。 - 名無しさん (2019-05-09 17 25 54) 宵待ちの型の倍率追加。検証しました。 - 名無しさん 2013-05-14 21 16 34 スキル LIFEボーナスのボーナスを最大限に得るためには、やはりLv.99になってから上げた方がいいですよね? - 初書き込み 2013-05-16 04 47 49 いつ上げても変わらないのでは? - 名無しさん 2013-05-16 06 42 42 レベルごとの最大HPに倍率がかかるのでどのレベルで習得しても効果は同じですよ - 名無しさん 2013-05-16 07 59 21 そのなのか!?教えてくれてありがとう - 名無しさん 2013-05-17 00 19 32 サムライイの場合、転身でMATを上げる意味はあまりない?風林重ねのダメージ値にはMATは関係無いようですし、練気手当の回復量が増えるくらいか? - 名無しさん 2013-08-03 11 17 14 サムライイではなくサムライだよ? - うにゅほ 2016-06-11 20 37 04 サムライがサプライズスマッシュで盲目になりアイスモーフドラグの加速準備で回避率を上げられたら宵待ちの型でミスが出ました。ダウンロード版です - 名無しさん 2014-01-06 09 40 31 それはつまり、よけられたのでは?私はパッケージ版なんだけど、サムライ盲目状態、モーフドラグ系の加速により宵待ちの型で敵によけられた。 - うにゅほ 2016-03-06 13 38 50 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 01 56 不同居で一応MATKに補正がかかるみたいですが練気手当の回復量が増えたりはしないですよね?不同居のMATK上昇メリットって何かあるんですか? - 名無しさん 2014-03-26 13 56 48 刃下のリアクトもサイキックのデッドマンズリアクトと同様立て直しになるよ。回復や蘇生でチャラはサイキックのデッドマンズリアクトも同じじゃない? - うにゅほ 2016-03-06 13 30 18 山又大蛇突きと十六手詰めどちらが終盤のドラゴン狩り主戦力となってどちらが価値なしになるのは縛りプレイと個人差があるのでは。 - うにゅほ 2016-09-24 22 37 49 八双と競合してるのは十六手詰めじゃなくて同じ抜刀技の閂オロシ。少々威力が劣るだけで出血効果付きで消費マナも必要SPも少ない閂オロシの方が3倍くらい価値がある。縛りプレイは勝手にやれ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 02 34 それはわかってる。抜刀か居合かで使えるスキルが決まるのさ。あたしはいつも抜刀縛りでやってるから最強袈裟斬り(八又大蛇突き)でドラゴン狩りの仕上げをしている。 - うにゅほ 2016-12-10 16 20 19 八双と競合してるのはサイボーグチルドレンのしかけばくだんポジションの宵待ちの型だろ。 - うにゅほ 2017-01-20 05 46 16 いやいやあたしが言ってるのは抜刀縛りか居合縛りかの話であって、とりつきの話じゃない。 - うにゅほ 2017-02-09 01 24 18 八又でしたね、失礼。袈裟斬り。 - うにゅほ 2016-12-10 16 21 02 燃費的には袈裟斬りの八又大蛇突きと宵待ちの型の十六手詰めは変わらんぞ(どちらも消費フラワーポイント10)。 - うにゅほ 2017-01-20 05 49 20 崩し払いが真価を発揮するのは、状態異常ダガー持ちのトリスタと組んでる時だと思ったが…サイキのほうが相性いいのか - 名無しさん 2016-10-11 17 10 43 自分のサムライは抜刀縛りでやってるから終盤の主戦力として八又大蛇突き使ってる。八又は通常版乱れ桜吹雪としてみてくれればいい。 - うにゅほ 2017-09-13 04 02 02 lv1修羅の貫付けが全然発動しない。前作の35%どころじゃないな。15%くらいに感じる - 名無しさん (2018-10-07 15 50 13) おっぱい - 名無しさん (2021-07-04 15 52 50) 刃下のリアクト中に風林重ね使用→2人同時リアクト発動→リアクトターンでは風林以外のスキル使用→サムライより先に動いた仲間のスキルで風林発動 を確認。侍1アイドル2なら1ターンに全員合わせて8回攻撃も夢じゃないかも。 - 名無しさん (2021-12-29 01 34 50) ↑訂正 リアクト中サムライが先に動いて別スキル(確認時は崩し払い)発動→仲間の属性スキルでも風林出た。 - 名無しさん (2021-12-29 04 12 13) 名前
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CHAPTER5 天空の戦場 ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER5 天空の戦場 攻略チャート1.国会議事堂2.ムラクモ本部 3.池袋 山手線天球儀 100m 4.池袋 山手線天球儀 200m 5.池袋 山手線天球儀 中枢ポイント 6.国会議事堂 7.池袋 山手線天球儀 中枢ポイント 8.池袋 山手線天球儀 273m 218m 9.池袋 山手線天球儀 高度400m 10.池袋 山手線天球儀 高度400m外周 11.池袋 山手線天球儀 頂上部 12.池袋 山手線天球儀 帝龍決戦地点 CHAPTER5 クエスト他首都高にバケモノが ネコさんのご飯を探して♪ 素材を探しています 続・集団自殺を止めて バザー 攻略チャート 1.国会議事堂 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装Lv6 新製品追加+ナノミラクル Lv5 18Dz スキル開発案 Lv3 奥義解禁 12Dz 竜殺剣開発 竜殺剣 心臓3個 5Dz 居住区D ステルスLv3+クエスト 居住区C 2Dz ラウンジLv1 ローグズバンド - 2Dz チャプター5開始時にショップの内容が更新されている。ただし武器は幕間2で入手したものより1ランク落ちるので、わざわざ買う必要はない。 居住区Dor武装開発再優先。短剣トリックスター・ハッカーはバザーの武器の方が強力。防具は1つ山手線で入手できるので、後衛用のみでもいい。 バザーでストップカットorショップでストップガードがないとクソゲーになるドラゴンが登場する。 さらに、サムライのスキルを居合中心に伸ばしているなら居住区改修で居合の心得も入手可能。 奥義は強力だが習得に必要なSPが9000とかなりきつい。風呂でEXゲージ回復が出来ないので、ゲージ回収も面倒。 ただ、次のCPでスキルLv6を開放するためこのチャプター中には改修しておきたい。 ローグズバンドはドロップ率+50%のアクセ。換金アイテム入手量が増えるので資金繰りが楽になる。 ミヤから呼び出されていればエクスアッパーG(EXP1.3倍)もついでに手に入る。 ハッカーが居るなら弱気な技術者クエストを行いキリノから弁当を貰って呼び出されると準最強武具が貰えるので優先してもいい。 2.ムラクモ本部 イベント後、外に出るとイベント 選択肢 結果 イズミは何をしてるんだ? ストーリーが進行する なんで暴走なんて… ストーリーが進行する 選択肢 結果 話をしてみるよ ストーリーが進行する イズミは強くならなきゃダメだ ストーリーが進行する ムラクモ居住区左の部屋でイベント 選択肢 結果 いつもの強気はどうした? ストーリーが進行する そう言わず力を貸してくれ ストーリーが進行する 選択肢 結果 ショウジの想いを無にするな ストーリーが進行する お前には戦う責任がある ストーリーが進行する 池袋へ 3.池袋 山手線天球儀 100m 雑魚戦で麻痺、盲目、火傷、混乱付与。 麻痺にしてくるトワイライトウィングは零式リングがあればトリックスターとアイドルなら先手を取って倒せる。 睡眠と混乱は単体なのでリカヴァ等で回復。 モーフドラゴン 回避を上げてくるので命中率の高い攻撃を。サプライズスマッシュで盲目になるので対策も必要。 4.池袋 山手線天球儀 200m 電磁砲 チャージからのレーザー砲で全体行動不能を付与。最低でも回復役が防げないとそのまま蹂躙される。 1体目はタイミングを見計らって接触しないとホバードラグが乱入してくる。 コイツ自体は乱入してこないのでホバードラグを先に倒すか距離を見て接触するか。 ホバードラグ フリーズブレスで凍傷、デスファングでこちらの防御ダウン、ストップビートで全体に行動不能を与えてくる。 シンボルドラゴンのくせに行動がランダムで、開幕ブレスが来ない場合もある。 乱入させないと戦えない場所でうろついているのも居るため雑魚の状態異常と合わさってキツイ。 乱入させる相手としては混乱付与の使用率が低く対象が単体のカクランジカが1番マシか。 宝箱 絶縁コートWC 1個 宝箱 竜蒼水 1個 宝箱 竜蒼水 3個 5.池袋 山手線天球儀 中枢ポイント 到達時に会話イベント 選択肢 結果 無謀な作戦で犠牲が出てる ストーリーが進行する 逃げたお前に関係あるのか? ストーリーが進行する 200mと同じく最初の電磁砲付近にホバードラグ。1番離れるタイミングで戦えば乱入されない。 中央付近でイベント後、中央の帰還ポイントから国会議事堂へ戻る。 宝箱 ナノミラクル 2個 宝箱 SPアップ500 1個 宝箱 ガトウの腕章 1個 6.国会議事堂 ムラクモ本部→ムラクモ居住区10班部屋 選択肢 結果 誰か良い人材は… ストーリーが進行する それでもイズミがやるべきだ ストーリーが進行する 選択肢 結果 まだ、気は変わらないか? ストーリーが進行する ショウジの意思を思い出せ ストーリーが進行する 選択肢 結果 SECT11の誇りはどうした? ストーリーが進行する 能書きはいい、戦場を楽しもうぜ! ストーリーが進行する 7.池袋 山手線天球儀 中枢ポイント 壁タイプはドラゴンハンマード。 脳筋ドラゴン。力溜め後の振り下ろしが後衛即死級。火傷やディフェンスゲイン等の対策ありでも結構痛い。 デコイミラー、DEFモード、ディフェンスゲインを忘れないように。 宝箱 ミルメロディス 2個 宝箱 3000Az 救助 エミリー 救助 ノリの軽い男 8.池袋 山手線天球儀 273m 218m 宝箱だけなので不要なら行かなくてもいい 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 5000Az 9.池袋 山手線天球儀 高度400m 中央でイベント後、フリーズドラゴン戦 炎弱点 お馴染み飛竜パターン、かとおもいきやレインボーシールドと力溜めを習得した。 レインボーシールド中は弱点が無くなる。 力溜め→次ターンフリーズブレスが中々痛いので対策を。 東と南の電磁砲が塞いでいるのは外周へ行くためのルート。 頂上部へ行くだけなら倒さなくてもいいので、一旦頂上部に出て脱出ポイントを開通させてからゆっくり探索するのも手。 下記のフィジカルガードと要救助者は東側の電磁砲を倒し、一旦外周を経由してからでないと回収できない。 宝箱 ヒュプノ結晶 2個 宝箱 フィジカルガード 1個 宝箱 食材セット 5個 救助 報道キャスター 10.池袋 山手線天球儀 高度400m外周 高度400mで南側の電磁砲を倒した先に進むとこちら側に出る。 ドラゴンや要救助者も居るので寄っておく。 宝箱 ソルマネル 3個 宝箱 ストップガード 1個 宝箱 パラエルオール 3個 救助 頭を抱える研究員 11.池袋 山手線天球儀 頂上部 脱出ポイントあり。 東側の決戦地点への入口手前にはセーブポイントもある。 宝箱 ヒールエアロIV 3個 12.池袋 山手線天球儀 帝龍決戦地点 奥でジゴワットと戦闘 氷弱点 麻痺対策必須。通常攻撃以外全て魔法攻撃なので、デストロイヤーやサムライは絶縁コートWC装備。流石に無印の方は通常攻撃が痛すぎるのでやめておこう。 ハッカーはここまでにディフェンスゲインLv10に出来ているとかなり楽になる。結構意図的に上げないとキツイSPだが報われる。 HP50%以下で使用する放電の効果が行動不能に変わっているが1ターンで直るので回復役さえ防げれば問題ない。 前半行動パターン A 通常攻撃(遠距離)→通常攻撃(遠距離)→全体掃射(複数回全体ランダム攻撃、魔法属性)→エイミングショット(単体大ダメージ、魔法属性)→通常(遠距離)→全体掃射 B 開始から4ターン目に超電磁チャージ→超電磁チャージ→超電磁砲(全体特大ダメージ、魔法属性)、以降10、16、22...ターン目にチャージ パターンAは3ターン目までで強制終了、電磁砲後からは最初の通常攻撃2連からやり直し。 ハッキングなどの行動停止で止めようが、6n+4ターンは確実にチャージを行う。 ターン数 1 2 3 4 5 6 パターン A B これの繰り返し。 チャージ自体をハッキングで止めた場合は1ターンずつ行動がずれるが、次のチャージは予定通り行う。 例 4T目チャージ停止、5、6T目チャージ、7T目発射、8 9TパターンA行動、10T目チャージ開始 行動順変動無しならターンごとの攻撃はLFが50%切るまではこういう行動パターン。 1T目/1 通常攻撃(遠距離)、2 通常(遠距離) 2T目/3 全体掃射、4 エイミングショット 3T目/5 通常(遠距離)、6 全体掃射 4T目/7 超電磁チャージ開始(1ターン消費) 5T目/8 超電磁チャージ完了(1ターン消費) 6T目/9 超電磁砲(1ターン消費) 以下繰り返し 2T目、3T目の全体掃射が運が絡む。うっかり迎撃しようものならスペック次第で死ぬ。 エイミングはLFの最も高いキャラを狙い撃ちにする。 超電磁砲のダメージは必ず、1、2の通常行動ターンで回復しておく事。 後半行動パターン LF50%を切ると、合図代わりの放電を使用した後以下に変化 C 通常攻撃(遠距離)→通常(遠距離)→全体掃射→エイミングショット→通常(遠距離)→全体掃射→放電(全体攻撃麻痺付与、魔法属性)→全体掃射 D 変化から5ターン目に超電磁チャージ→超電磁チャージ→超電磁砲、以降7n+5ターンごとにチャージ パターンCは前半のパターンAと同じく4T目までで強制終了、超電磁砲後は最初の通常攻撃2連からやり直し。 ターン数 1 2 3 4 5 6 7 パターン C D 前半と違って、小技ターン(放電+全体掃射)が1ターン増え、火力密度が増す。 通常攻撃に雷球を咥えた突進のようなものが追加されるが、あれも遠距離属性。ボディ系は反応しない。 以下、行動パターン。 (変化直後~7ターン目まで) 1T目/1 放電、2 通常(遠) 2T目/3 通常(遠)、4 全体掃射 3T目/5 エイミング、6 通常(遠) 4T目/7 全体掃射、8 放電 5T目/9 超電磁チャージ 6T目/10 超電磁チャージ 7T目/11 超電磁砲 (8ターン~14ターンまで) 12 通常(遠)、13 通常(遠) 14 全体掃射、15 エイミング 16 通常(遠)、17 全体掃射 18 放電、19 全体掃射 20 超電磁チャージ 21 超電磁チャージ完了 22 超電磁砲 以下こちらの8~14ターンセットを繰り返し。 LF50%切らせたタイミング次第で超電磁砲の発射ターンは変わる。 とりあえずよほど変なこと(ハッキング祭等)をしない限り、放電ターンの次はチャージが来ると覚えておけばいいだろう。 前作Wikiからのコピペだがこのまんま。 勝利後、自動で国会議事堂に帰還する。 ムラクモ本部へ移動し、イベントを見た後マイルームで休む。 チャプター6へ CHAPTER5 クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 首都高にバケモノが NGO チェロン SPアップ500ヒールエアロⅣ×3 ネコさんのご飯を探して♪ 一般人 優しい目の少女 SPアップ200×2 居住区D改修 素材を探しています 一般人 弱気な技術者 SPアップ300 居住区D改修 続・集団自殺を止めて NGO ヒロエ SPアップ200×2フィクスエアロ 『集団自殺を止めて』クリア 首都高にバケモノが クエストマークまで行くとサンダードラゴンと戦闘 ソニックブームとサンダーブレスがとても痛いが軽減手段が少ない。幕間2で買える防具でもかなり痛いので武装Lv6になってから。 ぶっちゃけ強さと報酬が釣り合ってないので後回しで構わない。 前作ではバグで無意味だった力溜めが効果を発揮するようになっており、コレの後に来るソニックムーブは即死級。 ブレスとソニック以外の攻撃自体は牙だらけなのでデストロイヤーが居れば楽。 麻痺防止のためパラスガードorパラスカットとガードリングIIで何とか。 戦闘後会話選択肢 選択肢 結果 何に使うつもりだ? クエストが進行する みんなで協力しよう クエストが進行する 選択肢 結果 だけど、ケガ人が… クエストが進行する デイヴを信じるのか? クエストが進行する チェロンに報告して報酬を貰ってクエスト終了。 クエストクリア後、マイルームでチェロンのメッセージが添えられた「幕の内弁当」を入手できる。 ネコさんのご飯を探して♪ 居住区D改修後 居住区D左部屋の少女→渋谷道玄下路地のワープから出てすぐに餌→居住区Dの少女と会話 選択肢 結果 良いけど、ネコって? クエストが進行する まさか、SKYのネコのこと? クエストが進行する 選択肢 結果 この子はネコじゃなくて クエストが進行する マリナ、説明してあげて クエストが進行する 素材を探しています 居住区D改修後 居住区Dの弱気な技術者→国分寺のカザンガメから最高級の鋼材1個入手→弱気な技術者→キリノ クリア後、マイルームの弁当を調べ、ラウンジがあるとハッカー武器防具入手 続・集団自殺を止めて 集団自殺を止めてクリア後 居住区Cのヒロエ→研究区左の部屋のPC→国分寺砂漠エリア左上へ行くと雑魚戦 選択肢 結果 こんなところに何しに来た クエストが進行する まだバンに乗りたいか? クエストが進行する 選択肢 結果 何があっても、自殺はダメだ クエストが進行する もう二度と、絶望はさせないから クエストが進行する バザー 居住区D改修後 居住区A 薄幸そうな少女 ヒールエアロIV×2白銀水×2ナノホープ×5 2000Az シスター見習い ストップカット 2500Az 居住区B 意地悪そうな女 弁当セット からあげ×8 ひのまる×5 特上×5 1000Az マニックスの店長 SPアップ500×3 1500Az 居住区C 商売上手な女 フィートナイフ ※TS武器 3000Az 丁寧な少女 円月輪 ※HK武器 3000Az 居住区D ガールスカウト 居合の心得 10000Az ボーイスカウト 質の良い燃料×10 1500Az タイプ シンボル 宝箱 個 救助 改修案 報酬 必要条件 必要Dz Dz からの弁当 弁当 個 選択肢 結果 ストーリーが進行する ストーリーが進行する
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CHAPTER4 クリティカルポイント ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER4 クリティカルポイント攻略チャート1.国会議事堂 2.首都高 11号線 国分寺 灼熱砂房 大砂漠 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場前~工場入り口 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場1 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場1裏 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場2 国分寺 灼熱砂房 機械竜製造所 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場3 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場4 国分寺 灼熱砂房 ブレインルーム CHAPTER4 クエスト他ロックなチューンを求む! ムラクモ13班への質疑応答 歌声の主を探して! 広報活動にご協力ください! 攻略チャート 1.国会議事堂 改修案が増えています。 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装拡張案 LV5 新製品が追加される LV4を改修済 18Dz スキル開発案 LV2 習得できるスキルが増える LV1を改修済 6Dz ターミナル機能強化案 『CHANGE』の開放 10Dz 『DIVAルーム』改修案 DIVAモード開放 初音ミクの救出 8Dz 『研究区LV3』改修案 バーンズカット LV2を改修済 10Dz 『SKY居住区』改修案 アルゴスメダル SKYとの合流 7Dz スキル開発案LV2は習得できるスキルが大幅に増える上、リアクトスキルも増えるので縛りプレイをするのでなければ真っ先に採択することをおすすめします。 また、ターミナル機能強化案を採択するとターミナルのMANAGEから『CHANGE』が選べるようになります。 キャラクターのステータス、装備をそのままに外見・ボイス・名前を変更できるようになる機能です。 消費Dzが10とやや重いので、外見やボイスを変更することに必要性を感じないのであれば後回しでいいと思います。 準備を済ませたら研究区、左側の部屋へ。 首都高/11号線へ行けるようになります。 2.首都高 11号線 入ってすぐのマップ、車の陰に救助者がいます。 救助 帰りを待つ女性 少し進むとイベント。選択肢はどちらを選んでも変化はありません。 選択肢 結果 その女の子は…? ストーリーが進行する 兵器はどこだ! ストーリーが進行する イズミ、アサルト兵、投擲兵と戦闘。 全員全体ダメージのスキルを使ってくるので、防御力の低いメンバーのLFに注意しましょう。 また、イズミのヒープアップで敵全体に次回攻撃のダメージが上がる効果が付くので必要であれば防御を。 全ての攻撃が回避可能なのでドライアイス、回避率アップ装備が有効です。 議事堂へ帰還後、研究区右の部屋へ。 会話中何度か選択肢があります。 選択肢 結果 なぜそんなものを? ストーリーが進行する この耳はいったい… ストーリーが進行する 選択肢 結果 キリノに同感だ ストーリーが進行する 真竜を倒すためなら… ストーリーが進行する 選択肢 結果 混乱するのも無理はない ストーリーが進行する 自分も納得してはいない ストーリーが進行する 選択肢 結果 分かった、まかせろ! ストーリーが進行する …大人になったな ストーリーが進行する 部屋へ戻って休みましょう。 選択肢 結果 エメルの行動は間違ってない ストーリーが進行する エメルは十分人間らしいよ ストーリーが進行する 外見、ルシェが開放されます。 システムデータをセーブすると、新規で始めた時からルシェの外見を選択できるようになります。 今すぐ、即戦力として使いたいのであればターミナル強化案を採択しましょう。能力をそのままに外見・ボイス・名前を変更することが出来ます。 起きるとエメルからお弁当が届いています。 エメルからの弁当 ひのまる弁当 1個 ムラクモ本部へ向かいましょう。 国分寺/灼熱砂房へいけるようになります。 ワジがストナルを売るようになっているので9個程買ってから国分寺へ。 国分寺 灼熱砂房 大砂漠 マップの踏破状況はリセットされています。 入ってすぐのところにスズキ隊員がいるので話しかけましょう。 サポートスキル『キラーズアトラクト』を教えてくれ、ついでにストナル3個ももらえます。 渋谷と違い、国分寺は宝箱の再配置はありません。(放置による中身変化は未検証) キラーズアトラクト習得時の会話通り、ここのシンボルドラゴンは乱入させないと戦えない。 徘徊タイプのドラゴストナータは単体・全体石化攻撃を持っており、ストーンガードが無いとストーンブレスで一発全滅もあり得る。武装Lv5でないなら後回しに。 スカーヴァイパーとドラゴフォルバルはどちらか判別が付かないが、フォルバルの方は盲目付き全体ブレス持ちなので固定タイプを誘き出す際はブラインドカット・ガード装備で。 潜伏固定タイプ スカーヴァイパー 北西シンボル 潜伏徘徊タイプ ドラゴストナータ 西側中央シンボル 潜伏固定タイプ ドラゴフォルバル 南西シンボル 潜伏徘徊タイプ ドラゴストナータ 中央シンボル 潜伏固定タイプ ドラゴフォルバル 南東シンボル 潜伏徘徊タイプ ドラゴストナータ 西側シンボル 潜伏固定タイプ スカーヴァイパー 北東シンボル 救助 シバタ隊員 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場前~工場入り口 少し進むとイベント。マシーナルドラグと戦闘になります。 お馴染み開幕ブレスタイプ。ハッカーが居ればファイアカットLv1でかなりダメージが減る。 デストロイヤーが居るなら前作同様1T吹→2、3T牙、4T吹のパターンが通用。 救助 投げやりな女 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場1 ファントムの呪いの注意。サムライやデストロイヤーなど火力の高いキャラだとかなりの反射ダメージを喰らう。 ルートはどちらでも最終的に合流する。前作13班ルートだとドラグメガアース、SKYルートだとマシーナルドラグ2体。 ドラグメガアースは雷玉以外全て牙攻撃なので牙折持ちデストロイヤーが居れば楽。 ただし力溜め→次ターンおどり食いコンボは対象がランダムなので注意。 セーブポイントの先でSECT11と戦闘になるのでブラインドカット、ガードを装備しておく。 徘徊タイプ マシーナルドラグ 徘徊タイプ マシーナルドラグ 壁タイプ ドラグメガアース 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場1裏 フライドラゴニカは単体石化、全体睡眠持ち。 徘徊タイプ フライドラゴニカ 徘徊タイプ フライドラゴニカ 徘徊タイプ フライドラゴニカ 救助 キツい作業員 宝箱 食材セット 3個 宝箱 ヒールエアロIV 3個 宝箱 ボディアーマー 1個 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場2 帰還ポイント有り。 右ルートが正解だが左ルートにドラゴン2体+救助者2名 マテリアルドラグは1Tにヘドロブレス+通常、2T/4Tにファイアブレス+通常、3Tに通常*2、5T目からループ HP50%以下で通常+ローリングテンション割り込み、防御力が大きく上がる。 火傷付きだと与ダメが物凄く落ちるので、火力役にはバーンガードを装備させる等対策が必要。 左上の宝箱とドラグメガアース二体は別のエリアから。 エレベーター傍のドラグメガアースを倒しておくと帰還ポイントへすぐ戻れる。 徘徊タイプ マテリアルドラグ 徘徊タイプ マテリアルドラグ 壁タイプ ドラグメガアース 壁タイプ ドラグメガアース 壁タイプ ドラグメガアース 壁タイプ ドラグメガアース 救助 補給部隊員 救助 笑い飛ばす男 左ルート 救助 冷静な青年 宝箱 ナノホープ 2個 宝箱 ヒールエアロ 5個 宝箱 SPアップ200 1個 宝箱 ストーンガード 1個 国分寺 灼熱砂房 機械竜製造所 マシーナルドラグが2体ずつ近距離で徘徊している。タフなうえ距離が近いため、まず乱入される。 背後を取って先手でリアクト等補助スキルを仕込んで、回復はアイテムも使う。 ブレスが連続で来るため火傷対策必須。ハッカーでファイアブレイクを使えるようにしておくとかなり楽。 PTスキルのSPボーナス付きで撃破すると430程貰えるので使っておこう。 徘徊タイプ マシーナルドラグ 徘徊タイプ マシーナルドラグ 徘徊タイプ マシーナルドラグ 徘徊タイプ マシーナルドラグ 宝箱 ヒールエアロIV 3個 宝箱 ドラゴン幼体 1個 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場3 今度はマテリアルドラグ。距離の近い2体と遠い2体がぐるぐる回っている。 3体が縦に並んだ辺りでキラーズアトラクトから乱入させるとSPボーナスで430程貰える。 ハシゴを登ってセーブポイントの左下にあるハシゴから工場2の左上部分へ行ける セーブポイントの先でSECT11と戦闘、盲目対策が必要。 3T目に全員生きているとSECTフォーメーションが飛んで来る。フレッドのHPが1番低いので集中して倒そう。 徘徊タイプ マテリアルドラグ 徘徊タイプ マテリアルドラグ 徘徊タイプ マテリアルドラグ 徘徊タイプ マテリアルドラグ 徘徊タイプ フライドラゴニカ 徘徊タイプ フライドラゴニカ 宝箱 SPアップ200 1個 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場4 セーブポイントあり 救助 熱心な研究員 国分寺 灼熱砂房 ブレインルーム 進むと会話後トリニトロ戦、弱点は空と氷。 通常攻撃は牙と遠距離が半々くらいで飛んで来る。 4行動目(麻痺・マッドストライフ等がなければ2T毎)に必ずフレイムベーン使用 3T毎に必ずテイルブレード使用。麻痺やマッドストライフでズレようが必ず使う。 ズレなければ6nT目は両方飛んでくる。 LF50%を切ると高速再生&ヒートチャージを合図にパターンが変化。 A 通常攻撃(近距離牙属性、遠距離属性の2つのうちどちらかをランダム) B パターンAまたはCまたはDが3回行動済み、かつ使用可能ターンの1行動目であればフレイムベーン C 8ターンごとに高速再生(ターンごとに自動回復70) D 5ターン目にテイルブレード、以降3ターンごとにターン1行動目に使用 E 5ターンごとにヒートチャージ→ヒートブレス(全体火属性魔法大ダメージ、ブレス属性火傷付与) F LF30%以下で体内フレア(物理魔法攻撃&防御上昇、1回のみ) 優先度はF E D C B A。 B条件ががややこしい。とりあえず前半と違って、テイルブレード、ヒートブレスとは同ターンに飛んでこなくなる。 1度だけ敵LFが赤ゲージになった時に強化の体内フレアが入るのでその時だけ気を付ける。 最悪パターンだとチャージ→体内フレア→ヒートブレスとなる。 前作Wikiのコピペだが行動が全く一緒。 ヒートブレスの威力が上がっているのかヒートチャージの上昇率が上がっているのかは不明だが、ヒートブレスが即死級の威力。 ガードしない場合、ファイアブレイクやDEFフォーム付きでもHPが減っていると余裕で死ねる。 勝利後、会話イベントと移動を挟んで再度ボス戦。盲目耐性をつけておく。 事前のイベント台無しだが普通に帰れるので一旦帰って寝るとボーナス付きで戦える 2nT目のヒートアップ付きショウジの通常攻撃、3nT目のヒートアップ付きイズミのSECTコンビネーションをどう凌ぐかが問題。 2T目の攻撃は単体へ200前後、3T目は全体に100前後喰らうため、イズミorショウジの攻撃も含めると、ハッカーorアイドルが居ない場合かなりキツイ。 回避可能なので盲目にするかラッキーゲイン、ドライアイス等で回避にかけるか、イズミを速攻で倒す。 イズミを先に倒すとショウジが怒りの咆哮でATKを上げて二回行動するようになる。全体攻撃やランダム攻撃が混ざり始めるので割りとキツイ。 ショウジを先に倒すとイズミの防御力が下がる。HPもショウジよりかなり低いので撃破は早い。 前半楽するか後半楽するかの二択。 勝利後、議事堂へ戻り研究室でイベント。 マイルームで寝ると幕間2へ 幕間2へ CHAPTER4 クエスト他 クエストが新規に追加されるタイミングはチャプター4開始(ルシェの外見追加後あたり)後からです。 SKY居住区改修でバザー品が増えることはありません。 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 ロックなチューンを求む! SKY イノ SPアップ100タフネスメダル SKY居住区改修居住区B改修(未検証)居住区C改修(未検証) ムラクモ13班への質疑応答 議員 フジタ議員 SPボーナスSPアップ200 『ムラクモ機関への質疑応答』クリア 歌声の主を探して! SKY アキラ SPアップ100ヒールエアロIV×3 SKY居住区改修Chapter4までの難民をすべて救助 広報活動にご協力ください! ムラクモ シズカ 5000AzSPアップ300×2 なし ロックなチューンを求む! クエストオフィスで告知を見た SKY居住区にいるイノから話を聞こう2回話しかけるとクエストアイテムの場所のヒントが聞けます。 イノから話を聞いた 居住区Bと居住区CでコンポとCDを探してイノに渡そう居住区Bマニックスの店長からコンポ、居住区Cの商売上手な女からCDをもらいましょう。会話中選択肢があります。どちらを選んでも会話変化のみです。 イノにCDとコンポを渡すとイベント。イベント後選択肢があります。 選択肢 結果 高すぎる! クエストが進行する それじゃあひとつ・・・ クエストが進行する 選択肢 結果 それもそうかもな・・・ クエストが進行する 生まれるころには平和だよ クエストが進行する ムラクモ13班への質疑応答 クエストオフィスで告知を見た 議員宿舎にいるフジタ議員から話を聞こう議員宿舎 右側の部屋、右奥にいます。話しかけるとイベント開始。イベント中何度か選択肢がでてきます。 選択肢 結果 そんなこと言われても… クエストが進行する 竜を倒すにはお金がかかるんだ クエストが進行する 選択肢 結果 皆のために戦ってるのに! クエストが進行する 政治にはノータッチだ クエストが進行する 議員の娘が誘拐された!?地下道に救助に向かおう自動で東京地下道へ移動しますが、議事堂へ戻ることも出来ます。 横洞エリアXを右手沿いに進んでいきましょう。リトルドラグと戦闘になります。倒したらイベント。 選択肢 結果 あれ、そこの青年は? クエストが進行する もしかして、誘拐犯って… クエストが進行する 選択肢 結果 気持ちはありがたい クエストが進行する こういうやり方は感心しないな クエストが進行する 議員の娘を救出した 報酬をもらってクエスト完了だ!イベント後自動で議事堂へ帰還し、報酬の受け取りと救助者のカウントがされます。 救助 ユリカ 救助 ジュンヤ 歌声の主を探して! クエストオフィスで告知を見た SKY居住区にいるアキラから話を聞こう改修報酬をもらっていないと先にそちらの会話が発生します。その場合はもう一度話しかけましょう。 アキラから話を聞いた 渋谷で歌う女の子を探そう渋谷 道玄下路地から入り、地下道を通り宮下路地北へ。東の通路から宮下通り北へ行きましょう。 タワードラくんと戦闘になります。特殊技の威力は軒並み低いものの、毒を食らったときのスリップが73と凶悪な上、猛毒の尻尾で重症化(スリップ量二倍)させてきます。毒対策さえしてしまえばちょっと通常の威力が高いだけのドラゴンと化すので、ベノムカットやベノムガードを装備していくことをおすすめします。 救助 初音ミク 歌う女の子を救助した アキラに報告しよう報告し、報酬を受け取った後自動でキートリガー『初音ミク救出』を達成します。 広報活動にご協力ください! クエストオフィスで告知を見た エントランスにいるシズカから話を聞こう シズカから話を聞いた 議事堂で任務中のナビとミヤ渋谷で任務中の起動班に取材してシズカに取材データを渡そうムラクモ本部 右奥にいるナビ達に近づくとイベント。会話中選択肢があります。 議員宿舎 左上にいるミヤに話すとイベント。インタビューの選択肢は好きなものを選んでしまいましょう。 渋谷 宮下公園前から入り、宮下通りへ。少し進んだところに機動班のメンバーがいるので近づきましょう。ウルヴァリンと戦闘になります。勝利後イベント、選択肢。 ムラクモ本部 ナビ 選択肢 結果 自分なら嬉しいな クエストが進行する 世の中にはいろんな人がいる… クエストが進行する 議員宿舎 ミヤ 選択肢 結果 ムラクモに入ったきっかけは? クエストが進行する ごまかしなしで、年齢は? クエストが進行する 選択肢 結果 なぜ建築班に? クエストが進行する なぜそんなにクールなの? クエストが進行する 選択肢 結果 仕事のやりがいを教えて! クエストが進行する 好きなタイプを教えて! クエストが進行する 渋谷 機動班メンバー 選択肢 結果 3人でよーく考えろ! クエストが進行する しっかり記事にさせてもらう クエストが進行する 議事堂エントランス シズカ 選択肢 結果 ムラクモは謎の組織のままでいい クエストが進行する そのうち理解も深まるよ クエストが進行する シズカに取材データを渡した 報酬をもらってクエスト完了だ!マイルームに戻ると、シズカ、ミヤからお弁当が届いています。ミヤのラウンジ呼び出しフラグも一緒に取得できますが、改修案出現時期の関係で現時点ではアドレス等をもらうことができません。 シズカからの弁当 幕の内弁当 1個 ミヤからの弁当 特上弁当 1個